-
Kemampuan berpikir komputasi merupakan kemampuan abad ke-21 yang harus mulai dikembangkan di setiap jenjang pendidikan. Dalam mengembangkan kemampuan berpikir komputasi, salah satu metode pembelajaran yang dapat diterapkan adalah game-based learning. Game-based learning memiliki dua pendekatan yaitu game-play dan game-design. Kedua pendekatan...
Dwi Oktavia
Skripsi
SURAKARTA-Fak. KIP-2022
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perhitungan pembiayaan infrastruktur cloud computing ditinjau dari segi Total Cost of Ownership.Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan desain penelitian Cross Sectional, yaitu desain penelitian yang menekankan pada waktu pengukuran atau observasi data yang dilakukan pada variabel...
Muhammad Jaelani
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Perkembangan teknologi menuntut dunia pendidikan untuk melakukan pekerjaan secara efektif dan efisien. SMK adalah salah satu sumber yang akan memenuhi kebutuhan dunia industri di masa mendatang, untuk itu harus dipersiapkan dengan keahlian dan pengetahuan. Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui desain pembelajaran yang dapat meningkatkan ...
Dini Erlinawati
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Social engineering merupakan serangan yang serius untuk keamanan informasi dimana pelaku social engineering mengeksploitasi pengguna untuk mendapatkan informasi yang sangat rahasia. Dan juga kesadaran keamanan dapat menjadi instrumen yang kuat untuk melawan cybercrime seperti social engineering. Selain itu social engineering dapat menyerang siapa...
Fariz Fakhrul Arifin
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) tingkat akurasi, presisi, dan senstitivitas dari Google Vision dan Tesseract dalam mengolah gambar koran menjadi sebuah kata.; (2) hasil perhitungan waktu proses OCR dari Google Vision dan Tesseract dalam mengolah gambar koran menjadi sebuah kata.; (3) hasil perbandingan secara umum dari Google Vision...
Bintang Timur Kusmanto
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Pendidikan abad ke-21 saat ini menggunakan tolak ukur kemampuan 4C, salah satunya kemampuan kolaborasi. Adanya kolaboratif dalam pembelajaran diharapkan mampu menumbuhkan potensi dan kebiasaan siswa sejak dini dalam pengembagan kompetensi abad 21, apalagi dengan berkembangnya teknologi digital sangat memungkinkan bagi guru dan siswa untuk...
Hanifah Hanun Dzakiyah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) apakah terdapat perbedaan yang signifikan antara penggunaan pembelajaran berbasis android dan powerpoint terhadap self efficacy peserta didik pada mata pelajaran dasar jaringan komputer; (2) media pembelajaran manakah yang lebih efektif antara pembelajaran berbasis...
Yuliana Rizka Ikhsanty
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Faiz Ahnaf Eka Putra. K3518030. ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA AHP DAN PROMETHEE DALAM PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN BEASISWA DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA. Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. Juli 2022.Penelitian ini ditujukan untuk mengetahui algoritma...
Faiz Ahnaf Eka Putra
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh implementasi kueri rekursif menggunakan database PostgreSQL dan MySQL terhadap performa aplikasi Evaluasi Diri Sekolah milik Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan dalam mengolah data pemetaan mutu pendidikan di seluruh Indonesia. Penelitian dilakukan dengan mengimplementasikan kueri rekursif ke...
Muhammad Yunus Hamzah Fathoni
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
The Covid-19 pandemic has resulted in social restrictions being implemented in all sectors of life, including the scope of education. The closure of schools, higher education, and other educational institutions resulted in face-to-face learning not being able to be carried out as usual. Therefore online learning is a strategy that can be applied...
Erica Devi Oktaviani Ayuningrum
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022