-
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui ada tidaknya pengaruh motivasi dan pemahaman diagram siswa melalui penggunaan microsoft visio terhadap hasil belajar kognitif siswa kelas XI RPL pada mata pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak di SMKN 2 Surakarta.Metode penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif ex post facto. Subjek dalam...
Suci Rhamadani Setianti
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Self Regulated Learning memiliki peran selama perkuliahan online di masa pandemi. Tujuan penelitian untuk mengetahui kondisi SRL mahasiswa JPTK. Metode kuantitatif dan survei digunakan dalam penelitian dengan analisis deskriptif sebagai tekniknya. Total sebanyak 252 mahasiswa dipilih menjadi responden secara random sampling. Hasil dari penelitian...
Siti Arum Rofi'ah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
ABSTRAKAndita Juni Saputri K3516008 PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL DAN GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI DAN KESIAPAN BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS XII ANIMASI DAN MULTIMEDIA SMK NEGERI 9 SURAKARTA. Skripsi , Surakarta : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Febuari 2022.Penelitian ini bertujuan untuk...
Andita Juni Saputri
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada atau tidaknya perbedaan pemahaman konsep dan hasil belajar melalui perbandingan dua model pembelajaran yang berbeda serta mengetahui bagaimana keefektifan dua model pembelajaran terhadap pemahaman konsep peserta didik, yakni model pembelajaran yang sudah ada Discovery Learning dengan model pembelajaran...
Anita Purnama Rusti
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Fauzi Mirwan Safrudin. EVALUASI KEMAMPUAN ABSTRAKSI SISWA DENGAN MODEL HANDS ON ACTIVITY DALAM PEMBELAJARAN STEM MENGGUNAKAN MODUL ROBOTIKA. Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Desember 2021.Computational Thinking jika dikaitkan dengan STEM adalah sebagai keterampilan yang dimiliki oleh...
Fauzi Mirwan S
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
ABSTRAK Ayu Wiji Utami. K3517013. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID PADA MATERI PERAKITAN KOMPUTER DI KELAS X RPL SMK N 5 SURAKARTA. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. Januari 2022. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui...
Ayu Wiji Utami
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengamati tingkat kelayakan media pembelajaran Android berbasis Augmented Reality (AR) pada materi konsep routing mata pelajaran Administrasi Infrastruktur Jaringan untuk peserta didik di SMK. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kesulitan peserta didik dalam memahami dasar proses routing karena...
Noviana Nur Rizki
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan game edukasi bergenre role playing game (RPG) pada materi klasifikasi makhluk hidup untuk kelas VII SMP yang dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran yang menarik, dan untuk mengetahui tingkat kelayakan dari media pembelajaran yang telah dikembangkan.Jenis penelitian ini adalah penelitian dan...
Widya Lestafuri
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan dan efektivitas minat belajar dan hasil belajar siswa dalam menggunakan model pembelajaran project-based learning pada mata pelajaran desain grafis percetakan. Metode dalam penelitian ini menggunakan metode kuantitatif quasi experimental design. Pengumpulan data dilakukan melalui kuisioner dan...
Muhammad Yusuf Farizi
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
Metode RT-PCR dalam mendeteksi COVID-19 memerlukan biaya yang besar dan memakan waktu yang cukup lama. Metode lain yang diapat digunakan untuk deteksi awal yaitu dengan pemeriksaan gejala klinis, pemeriksaan patologi, dan radiografi. Salah satu gejala radiografis adalah adanya Ground Glass Opacity (GGO) yang muncul pada hasil Citra X-Ray dada...
Nur Hijrah As Salam Al Ihsan
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021