BLYNK, INTERNET OF THINGS, WEMOS, ARDUINO, EXPERIMENT, PRETEST, POSTTEST, TUTORIAL VIDEO, MEDIA PEMBELAJARAN
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan pembelajaran dengan menggunakan media video tutorial dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik pada kompetensi Internet of Things. Metode yang digunakan adalah metode-metode eksperimen dengan pola Randomized Pretest- Posttest Control Group Design. Berdasarkan hasil penelitian,...
R.m. Murtiaji Herkusumo
Skripsi
Surakarta-FKIP-2020
SISTEM PEMBELAJARAN ADAPTIF, PEMROGRAMAN JAVA
AbstrakBeberapa hambatan ditemukan pada pelaksanaan pembelajaran pemrograman Java, di antaranya kesulitan dalam memahami konsep abstrak pada pemrograman, pemahaman dasar siswa yang kurang dapat dikembangkan, hingga kurang efisien dalam pemeriksaan kode yang dibuat oleh siswa. Sebagai upaya untuk bisa melatih kemampuan pemrograman siswa, penggunaan...
Natasha Alyaa Anindyaputri
Skripsi
Surakarta-FKIP-2020
ANAK USIA DINI, BERPIKIR KOMPUTASI, ROBOTIKA, TEKNOLOGI PEMBELAJARAN, HASIL BELAJAR, KONSTRUKTIVISME, TEKNOLOGI PEMBELAJARAN--ANAK USIA DINI
AbstrakPenelitian ini bertujuan: (1) Mengetahui alasan mengapa penggunaan perangkat robotika dipakai dalam memfasilitasi pembelajaran anak usia dini. Dan mengetahui perangkat robotika seperti apa yang dikembangkan, (2) Mengetahui apakah perangkat robotika yang dikembangkan dapat memfasilitasi tercapainya learning outcome pada pembelajaran anak...
Muhammad Ulinnuha Khoirul Umam
Skripsi
Surakarta-FKIP-2020
APLIKASI, KEPUASAN PENGGUNA, MODEL EUCS
AbstrakCGUIDE merupakan aplikasi mobile yang digunakan sebagai buku petunjuk digital bagi para peserta konferensi ilmiah. Kepuasan pengguna menjadi faktor penting untuk keberhasilan suatu sistem (DeLone & McLean, 1992). Oleh karena itu, analisis kepuasan pengguna diperlukan untuk mengetahui tingkat kepuasan pengguna aplikasi CGUIDE. Selain itu,...
Edi Prastyo
Skripsi
Surakarta-FKIP-2020
GAME, RHYTHM GAME, MEDIA PEMBELAJARAN, GAMELAN
AbstrakSalah satu peran pemerintah dalam mendukung dan melestarikan budaya gamelan adalah dengan memasukkan gamelan sebagai salah satu matapelajaran di sekolah dan matakuliah di perguruan tinggi. Namun ditemukan beberapa masalah dalam pelaksanaannya, diantaranya pengadaan sarana dan prasarana instrumen gamelan. Karena itu diperlukan pengembangan...
Dzulfickar Rhezaa Algadhari
Skripsi
Surakarta-FKIP-2020
EVALUASI MAGANG KEPENDIDIKAN 3, MAGANG KEPENDIDIKAN
AbstrakKegiatan magang merupakan sarana latihan kerja bagi mahasiswa Prodi Pendidikan Tehnik Informatika dan Komputer dalam meningkatkan pemahaman, penghayatan, dan keterampilan di bidang keguruan. Program magang dijadikan sebagai salah satu upaya untuk menjembatani antara teori yang diperoleh oleh mahasiswa di bangku perkuliahan dengan kondisi...
Muhammad Rasyid Hidayat
Skripsi
Surakarta-FKIP-2020
METODE TUTOR SEBAYA, METODE CERAMAH, MINAT BELAJAR, SISTEM INFORMASI LAYANAN LABORATORIUM
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk menguji (1) perbedaan antara metode ceramah dan metode tutor sebaya terhadap minat belajar siswa mata pelajaran jaringan dasar kelas X TKJ SMK Al Islam Surakarta; dan (2) tingkat minat belajar siswa mata pelajaran jaringan dasar kelas X TKJ SMK l Islam Surakarta antara metode cermah dan metode tutor...
Rix Rangga
Skripsi
Surakarta-FKIP-2020
METODE TUTOR SEBAYA, METODE CERAMAH, MINAT BELAJAR
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk menguji (1) perbedaan antara metode ceramah dan metode tutor sebaya terhadap minat belajar siswa mata pelajaran jaringan dasar kelas X TKJ SMK Al Islam Surakarta; dan (2) tingkat minat belajar siswa mata pelajaran jaringan dasar kelas X TKJ SMK l Islam Surakarta antara metode cermah dan metode tutor...
Anis Munadhiroh
Skripsi
Surakarta-FKIP-2020
SISTEM E-PORTOFOLIO BERBASIS WEB, TUGAS SISWA, CODEIGNITER
AbstrakDi SMK, pengumpulan tugas dari siswa ke guru masih bersifat tradisional meggunakan kertas. Karena itu dibutuhkan asesmen untuk mengatasi masalah tersebut. Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengembangkan sistem yang berfungsi untuk memudahkan guru dalam pengumpulan dan penilaian tugas siswa SMK, serta mempermudah orang tua siswa dan civitas...
Ahmad Pramono
Skripsi
Surakarta-FKIP-2020
Model Pembelajaran
ABSTRAKDwi Nurnaeni. K3515015. PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING DENGAN METODE MIND MAPPING UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI TKJ 2 PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SISTEMJARINGAN. Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Januari 2020.Penelitian ini...
Dwi Nurnaeni
Skripsi
Surakarta-FKIP-2020