Rumah pintar merupakan sebuah konsep yang mengintegrasikan beberapalayanan di rumah dengan menggunakan sistem komunikasi yang sama. Tujuanutama teknologi rumah pintar adalah untuk meningkatkan kenyamananpenghuninya. Berbagai penelitian telah dilakukan untuk mengembangkan danmempelajari teknolgi tersebut. Hingga saat ini, di Indonesia masih belum...
Rezza Fariszal Hisyam Chaizara
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2019
TPACK, BLENDED LEARNING, TEKNOLOGI PENDIDIKAN
Penelitian ini bertujuan: (1) Untuk mengetahui penerapan pembelajaran dengan model blended learning berdasarkan framework TPACK, (2) Untuk mengevaluasi adopsi penerapan TPACK yang sudah berlangsung pada model blended learning. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan Goal Oriented Evaluation. Digunakan instrument kuesioner...
Novita Rahmawati
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2019
PELAJARAN PAKET KEAHLIAN
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) pengaruh antara prestasi mata pelajaran paket keahlian (C3) terhadap capaian prestasi praktik kerja industri siswa Multimedia; (2) pengaruh antara motivasi belajar terhadap capaian prestasi praktik kerja industri siswa Multimedia; (3) pengaruh antara bimbingan industri terhadap capaian prestasi praktik...
Rifen Gigih Affafa
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2017
KURIKULUM KTSP
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sistem informasi yang dapat digunakan sekolah untuk mengolah nilai siswa dan menginformasikan kepada orang tua agar dapat memantau perkembangan nilai siswa di sekolah. Sistem yang dihasilkan dapat diakses secara online oleh sekolah, orang tua dan siswa.Jenis penelitian ini adalah penelitian dan...
Heru Setiawan
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2015
JARINGAN KOMPUTER
RANCANG BANGUN TRAINERJARINGAN DASAR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA KULIAH KOMUNIKASI DATA DAN JARINGAN KOMPUTER 1 PTIK FKIP UNS. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. Juni 2017.Mata kuliah Jaringan Komputer Dasarmerupakan mata kuliahyang mempelajari tentang ...
Agustina Dyah Pratiwi
Skripsi
Surakarta-FISIK-2017
HASIL BELAJAR, MODEL PEMBELAJARAN KUMON DAN STRATEGI ACTIVE LEARNING, SIMULASI DAN KOMUNKASI DIGITAL.
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar Simulasi dan Komunikasi Digital melalui Penerapan Model Pembelajaran Kumon dengan Strategi Active Learning siswa kelas X AXIOO SMK N 5 Surakarta. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK). Penelitian ini dilakukan dalam dua siklus yang terdiri dari empat tahap: perencanaan,...
Alla’ Junia Nurdin
Skripsi
Surakarta-FKIP-2019
RENDERING ANIMASI
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan PC Cluster (Render farm) untuk rendering animasi 3D blender pada Laboratorium Kampus V UNS. Render farm dapat mempercepat proses rendering pada animasi 3D blender.Penelitian ini memanfaatkan komputer yang ada di Laboratorium Kampus V UNS, untuk mengembangkan sistem Render farm. Metode penelitian yang...
Yoni Yuliawan Sumadi
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2017
PEMBELAJARAN KONVENSIONAL
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk 1) mengetahui keberterimaan siswa terhadap suatu sistem informasi yang diterapkan berupa e-learning; dan 2) menganalisis pengaruh penerapan e-learning terhadap motivasi belajar peserta didik. Secara lebih spesifik penelitian akan mengevaluasi penerapan LMS edmodo dan schoology. Populasi dalam penelitian ini...
Siti Asiyah
Skripsi
Surakarta-FKIP-2017
MODEL WATERFALL
ABSTRAKPenelitian ini dilakukan dengan tujuan (1) menghasilkan sistem informasi evaluasi perkuliahan dosen dan pelayanan program studi berbasis web di Program Studi (Prodi) Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer (PTIK) Universitas Sebelas Maret dan (2) mengetahui tingkat kelayakan sistem informasi evaluasi perkuliahan dosen dan pelayanan prodi...
Irma Nuur Rochmah
Skripsi
Surakarta-FKIP-2017
MEDIA PEMBELAJARAN
ABSTRAKKegiatan pembelajaran keamanan jaringan kelas XII TKJ di SMK Banyudono memakai metode ceramah dan belum menggunakan media pembelajaran, penggunaan metode ceramah sangat bergantung pada guru. Hal ini menyebabkan siswa kesulitan jika belajar secara mandiri. Perlu dikembangakan media pembelajaran untuk mengatasi masalah tersebut. Penelitian...
Homi Bayu Lintang Aji
Skripsi
Surakarta-FKIP-2019