REWARD, APLIKASI ANDROID, KEAKTIFAN
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk (1) Terciptanya aplikasi Reward System berbasis Android sebagai pendukung penilaian keaktifan siswa dalam pembelajaran, (2) Mengetahui kelayakan aplikasi Reward System berbasis Android sebagai pendukung penilaian keaktifan siswa dalam pembelajaran.Jenis penelitian ini yaitu penelitian dan...
Ratih Isnaini
Skripsi
Surakarta-FKIP-2017
REWARD, APLIKASI ANDROID, KEAKTIFAN
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk (1) Terciptanya aplikasi Reward System berbasis Android sebagai pendukung penilaian keaktifan siswa dalam pembelajaran, (2) Mengetahui kelayakan aplikasi Reward System berbasis Android sebagai pendukung penilaian keaktifan siswa dalam pembelajaran.Jenis penelitian ini yaitu penelitian dan...
Ratih Isnaini
Skripsi
Surakarta-FKIP-2017
BAHASA ISYARAT, ADDIE, BISINDO
Permasalahan yang terjadi dalam mempelajari bahasa isyarat Indonesia, khususnya untuk di daerah Solo yaitu jarangnya pembukaan kelas bahasa isyarat untuk umum dan penggunaan media pembelajaran yang terbatas seperti penggunaan powerpoint dan gambar materi bahasa isyarat pada kertas. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan sebuah aplikasi...
Shinta Adhya Nurpiena
Skripsi
Surakarta -Fak. KIP -2019
APLIKASI QUIZIZZ
Penelitian ini bertujuan untuk menguji ada tidaknya (1) Perbedaan hasil belajar antara penerapan model pembelajaran kooperatif tipe TGT berbantuan aplikasi Quizizz dan model pembelajaran konvensional; (2) Perbedaan hasil belajar antara siswa yang memiliki motivasi belajar kategori tinggi dan rendah; (3) Interaksi antara penerapan model...
Dian Munika Pratiwi
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2019
PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN
Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk memperoleh gambaran kesiapan siswa smp dalam menerima pembelajaran pemrograman. Dalam penelitian ini dilakukan analisa dengan melihat kemampuan computational thinking (CT) yang ditampilkan siswa selama kegiatan. Metode pendekatan yang digunakan adalah kualitatif deskriptif yang dilakukan pada siswa Madrasah...
Akhsan Abdul Ghoni
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2019
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem informasi manajemen kegiatan pembelajaran berbasis web yang dapat digunakan untuk manajemen data kurikulum dan pembelajaran serta menguji kelayakan dari sistem informasi yang dikembangkan. Penelitian ini dilaksanakan di Sekolah Haji dan Umrah Baitullah Rubaiyat. Metode yang digunakan...
Abdullah Aflaha Aslam
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2019
KONVENSIONAL, KEAKTIFAN BELAJAR, JARINGAN DASAR
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk (1) untuk mengetahui perbedaan penggunaan aplikasi reward system yang ditinjau dari keaktifan siswa kelas X Multimedia di SMK Batik 2 Surakarta, (2) untuk mengetahui keefektifan penggunaan aplikasi reward system yang ditinjau dari keaktifan siswa di SMK Batik 2 Surakarta, (3) untuk mengetahui tingkat keaktifan...
Anisa Setiowati
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2017
UJIAN BERBASIS KOMPUTER, CBT, MODEL PENGEMBANGAN WATERFALL, MODEL PENERIMAAN TEKNOLOGI
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem yang dapat digunakan untuk ujian berbasis komputer. Sistem dikembangkan berbasis website menggunakan jaringan lokal sekolah. Pengembangan sistem Computer-Based Test (CBT) dibuat menggunakan model pengembangan waterfall yang melalui beberapa tahapan seperti komunikasi, perencanaan,...
Septian Nugroho
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2017
PENELITIAN TINDAKAN KELAS, KOGNITIF, AFEKTIF, PSIKOMOTORIK, REKAYASA PERANGKAT LUNAK
ABSTRAKTujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui penerapan model pembelajaran B-O-R-N untuk mengetahui keefektifan model pembelajaran berbasis B-O-R-N berbantuan media moodle untuk meningkatkan hasil belajar pada kelas X (sepuluh) SMK Negeri 2 Karanganyar tahun ajaran 2016/2017.Penelitian ini adalah penelitian Tindakan...
Julio Leonardo
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2017
SIMULATOR JARINGAN, CISCO PACKET TRACER , GNS3, INSTALLASI JARINGAN LAN DAN PRESTASI BELAJAR
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk (1) Untuk mengetahui perbedaan prestasi belajar siswa yang mengikuti pembelajaran dengan menggunakan simulator Cisco Packet Tracer dan yang mengikuti pembelajan dengan menggunakan simulator GNS3 sebagai media pembelajaran Instalasi jaringan LAN. (2) Untuk mengetahui peningkatan prestasi siswa yang...
Liska Mey Ika Sari
Skripsi
Surakarta-FKIP-2017