MODEL PEMBELAJAN BERBASIS PROYEK, EDMODO, HASIL BELAJAR
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) perbedaan hasil belajar antara pembelajaran berbasis proyek berbantuan edmodo dengan pembelajaran konvensional. (2) efektivitas model pembelajaran berbasis proyek berbantuan edmodo dalam meningkatkan hasil belajar.Penelitian ini merupakan penelitian Quasi experimentals dengan...
Qoris Hizbullah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2018
LEARNING MEDIA, ANDROID APPLICATION, COMPUTER ASSEMBLY, AUGMENTED REALITY
AbstrakBerdasarkan observasi yang telah dilakukan di kelas X TKJ 2 SMK Negeri 1 Sawit diketahui bahwa siswa memiliki masalah ketika mempelajari perakitan komputer. Hal ini terjadi karena kurangnya peralatan dan media pembelajaran. Mereka membutuhkan suatu media pembelajaran yang dapat digunakan untuk mempelajari perakitan komputer didalam sekolah...
Muhammad Ardan Maulana
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2018
CALON GURU, TPACK, MEMPERSIAPKAN PEMBELAJARAN
AbstrakPenelitian ini bertujuan: (1) Untuk mengetahui kemampuan calon guru PTIK FKIP UNS dalam pelaksanaan pembelajaran mikro dikaji berdasarkan TPACK, (2) Untuk mengetahui perbandingan kemampuan antar program keahlian calon guru PTIK FKIP UNS dikaji berdasarkan TPACK, (3) Untuk mengetahui bagaimana calon guru mempersiapkan TPACK dalam...
Ramadhana Helmi Aminandar
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2018
Penelitian ini bertujuan untuk (1) membuat sistem informasi berbasis web yang diimplementasikan untuk pengolah nilai siswa sekolah dasar sesuai dengan Kurikulum 2013; (2) mengetahui kelayakan sistem informasi pengolah nilai berbasis web untuk sekolah dasar sesuai dengan Kurikulum 2013. Penelitian ini dilakukan di Sekolah Dasar Islam Terpadu...
Rosyid Esanudin
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2018
SCRATCH, PROBLEM BASED LEARNING, KEMAMPUAN BERPIKIR ALGORITMIS
ABSTRAKPemrograman Dasar merupakan salah satu bekal pengetahuan dan keterampilan dari Sekolah Menengah Kejuruan untuk melatih peserta didik menyelesaikan masalah yang dihadapi dalam kehidupan sehari-hari maupun diterapkan dengan program komputer. Pada mata pelajaran Pemrograman Dasar, algoritma merupakan kemampuan awal seorang programmer....
Is Choliza
Skripsi
Surakarta -FKIP -2018
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kesesuaian komponen game edukatif yang beredar di Google Play Store ditinjau dari (1) sudut pandang elemen-elemen yang terkandung dalam gamifikasi?; (2) konten game dengan kurikulum yang berlaku dalam pembelajaran berhitung untuk tingkat awal sekolah dasar tingkat rendah (kelas 1-3 SD).Data penelitian...
Putri Wulandari
Skripsi
Surakarta-FKIP-2018
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) manakah yang menghasilkan prestasi belajar yang lebih baik antara model pembelajaran kooperatif tipe think talk write (TTW) atau model pembelajaran konvensional; (2) manakah yang menghasilkan prestasi belajar yang lebih baik, siswa dengan gaya belajar visual, siswa dengan gaya belajar auditorial atau...
Ephiscia Dina Arfi’ah
Skripsi
Surakarta-FKIP-2018
U-LEARNING, PEMBELAJARAN KONVENSIONAL, PRESTASI BELAJAR, MOTIVASI
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya (1) perbedaan prestasi belajar antara siswa yang mendapat model pembelajaran konvensional dengan model pembelajaran u-learning; (2) perbedaan prestasi belajar antara siswa yang memiliki motivasi belajar tinggi, sedang dan rendah; dan (3) pengaruh interaksi antara model pembelajaran dengan...
Anisaul Ma’munah
Skripsi
Surakarta-FKIP-2018
AUGMENTED REALITY; PENDIDIKAN; MOTIVASI; MEDIA PEMBELAJARAN; METODE PEMBELAJARAN; SCOPING REVIEW
AbstrakRizka Latifah. Scoping Review Penggunaan Augmented reality Sebagai Media Pembelajaran dalam Meningkatkan Motivasi Siswa. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. Juni 2018.Augmented reality adalah kelanjutan dari virtual reality, dimana augmented reality menyediakan lingkungan nyata dengan...
Rizka Latifah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2018
FASILITAS BELAJAR, TEKNOLOGI PEMBELAJARAN, PRESTASI BELAJAR SISWA, PEMROGRAMAN WEB
Pendidikan sangat penting bagi kita, negara bisa maju karena orang- orangnya berpendidikan. Keberhasilan pendidikan ditentukan oleh kualaitas pendidikan itu sendiri. Untuk mengetahui kualitas pendidkan diperlukan hasil atau prestasi. Salah satu faktor yang mempengaruhi prestasi adalah fasilitas. Tujuan penelitian ini adalah (1) untuk mengetahui...
Muhamad Havid Abdul Azis
Skripsi
Surakarta-FKIP-2018