Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( S 1 Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi )


Hasil pencarian 361 - 370 dari 391 dokumen
Model Pembelajaran
Penerapan Model Pembelajaran Sq6r Untuk Meningkatkan Pemahaman Algoritma Pada Mata Pelajaran Pemrograman Dasar Di Kelas X Tkj 1 Smk Negeri 1 Sawit Boyolali
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman membaca algoritma siswa pada mata pelajaran pemrograman dasar, terutama pada kompetensi dasar struktur kontrol cabang dengan menggunakan model pembelajaran SQ6R (Survey, Question, Read, Reflect, Review, Rehash, Rethink, Reevaluate). Penelitian dimulai dengan mengidentifikasi masalah yang...
Ranu Putra Wiyana
Skripsi
Surakarta-Fak. Keguruan Dan Ilmu Pendidikan-2019
PROBLEM-BASED LEARNING, ROBOMIND, PEMROGRAMAN DASAR, PEMAHAMAN, MOTIVASI, KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF, KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS
Analisis Pelaksanaan Pembelajaran Menggunakan Robomind Melalui Pendekatan Problem-Based Learning pada Mata Kuliah Pemrograman Dasar di PTIK UNS
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan dari pembelajaran dengan  pendekatan  Problem-based  learning  dan  RoboMind  pada mata  kuliah pemrograman dasar, mengetahui efektivitas pelaksanaan pembelajaran dengan pendekatan Problem-based learning dan RoboMind jika dilihat dari pemahaman, motivasi,...
Ashilla Qadrina
Skripsi
Surakarta-FKIP-2018
MEDIA PEMBELAJARAN, MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF, MATERI BATU BETON
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif “Scaffolding” pada Kompetensi Dasar Batu Beton Kelas X Teknik Bangunan di SMKN 5 Surakarta
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif pada Materi Pembelajaran Batu Beton untuk Jurusan Teknik Bangunan di kelas X dan mengetahui kelayakannya berdasarkan penilaian ahli materi, ahli media, dan praktisi pembelajaran serta mengetahui tingkat usability agar dapat diterapkan pada kegiatan belajar...
Novianto Adi Nugroho
Skripsi
Surakarta-FKIP-2018
AUGMENTED REALITY, MOTIVASI BELAJAR, PERSEPSI KEAKTIFAN PESERTA DIDIK
Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality dan Buku Teks terhadap Motivasi Belajar dan Persepsi Keaktifan Peserta Didik pada Materi Pelajaran Organ Mata
ABSTRAK Augmented reality adalah teknologi yang menggabungkan antara elemen lingkungan fisik dunia nyata dengan dunia virtual, yang mana teknologi ini memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan dua dimensi atau tiga dimensi yang tergabung dengan dunia nyata. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui perbedaan motivasi belajar dan...
Ine Rahmahwati
Skripsi
Surakarta-FKIP-2018
Persepsi Siswa
Pengaruh persepsi siswa mengenai kompetensi guru terhadap prestasi belajar siswa pada mata pelajaran sistem komputer di smk negeri 1 Banyudono
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) pengaruh persepsi siswamengenai kompetensi pedagogik guru terhadap prestasi belajar siswa pada matapelajaran sistem komputer; (2) pengaruh persepsi siswa mengenai kompetensikepribadian guru terhadap prestasi belajar siswa pada mata pelajaran sistemkomputer; (3) pengaruh persepsi siswa mengenai...
Nada Hanifah
Skripsi
Surakarta-FKIP-2016
EEKTIVITAS
Efektivitas penggunaan media software robomind pada pembelajaran pemrograman dasar terhadap peningkatan kemampuan kognitif siswa kelas x paket keahlian multimedia di smk negeri 7 Surakarta
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan kemampuan kognitif siswa yang mengikuti pembelajaran dengan menggunakan media software RoboMind dibandingkan dengan yang mengikuti pembelajaran tanpa menggunakan media software RoboMind pada mata pelajaran Pemrograman Dasar paket keahlian Multimedia di SMK Negeri 7 Surakarta, (2) penggunaan...
Nadia Noor Soraya Raharjanti
Skripsi
Surakarta-FKIP-2016
EDMODO
Perbedaan Penggunaan E-Learning Berbantuan Edmodo Dengan Pembelajaran Konvensional Terhadap Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran Simulasi Digital Bagi Siswa Kelas X SMK
ABSTRAKSyifa Fauziyah. K3512059. PERBEDAAN PENGGUNAAN E-LEARNING BERBANTUAN EDMODO DENGAN PEMBELAJARAN KONVENSIONAL TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL BAGI SISWA KELAS X SMK ( STUDI KASUS DI SMK NEGERI 2 KEBUMEN). Skripsi, Surakarta : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juni...
Syifa Fauziyah
Skripsi
Surakarta-Fak.KIP-2016
KEAKTIFAN
Penerapan Model Pembelajaran NHT Dan GQGA Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Kognitif Pada Materi Perbaikan Periferal Siswa Kelas X TKJ SMK Muhammadiyah 2 Ngawi
ABSTRAK Binti Arifah Mardiastuti. K3512010. PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN NHT DAN GQGA UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR KOGNITIF PADA MATERI PERBAIKAN PERIFERAL SISWA KELAS X TKJ SMK MUHAMMADIYAH 2 NGAWI. Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juni 2016....
Binti Arifah Mardiastuti
Skripsi
Surakarta-Fak.KIP-2016
SNOWBALL THROWING
Perbandingan Efektivitas Antara Model Snowball Throwing Dengan Numbered Head Together Terhadap Prestasi Belajar Pemodelan Perangkat Lunak Pada Siswa Kelas XI SMK Negeri 2 Karanganyar Tahun Ajaran 2015/2016
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan prestasi belajarPemodelan Perangkat Lunak antara model Snowball Throwing dengan Numbered HeadTogether, dan (2) perbedaan keefektifan antara model Snowball Throwing denganNumbered Head Together terhadap prestasi belajar Pemodelan Perangkat Lunak padasiswa kelas XI SMK Negeri 2 Karanganyar...
Johan Pratama
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2016
APLIKASI MOBILE
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android, “English for Disability” pada Materi Grammar & Speaking English Untuk Siswa Kelas VII Tunanetra SMPLB YKAB Surakarta
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi English for Disability (EFORD) yaitu media pembelajaran bahasa Inggris berbasis Android untuk siswa kelas VII Tunanetra SMPLB YKAB Surakarta dan mengetahui tingkat kelayakan aplikasi English for Disability (EFORD) berdasarkan penilaian ahli materi, ahli media, praktisi pembelajaran dan...
Nurul Azmi
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2016
  • First
  • Previous
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • Next

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss