ADOBE FLASH, MEDIA INTERAKTIF, MEDIA PEMBELAJARAN
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media interaktif pada matapelajaran sistem komputer dan mengetahui kelayakan media interaktif yangdikembangkan berdasarkan penilaian ahli materi, ahli media, dan praktisipembelajaran.Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D).Menurut Sugiyono (2011: 408), terdapat...
Martiar Ghulam El Baroki
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2017
KOMPUTER
Suatu manajemen pendidikan akan lebih baik apabila di dalam prosesnya terdapat evaluasi untuk mengetahui tingkat pencapaian suatu program pendidikan. Dengan adanya evaluasi terhadap program praktik industri, diharapkan mampu untuk mengidentifikasi kelebihan dan kelemahan dari program yang telah berjalan. Tujuan penelitian ini adalah untuk...
Fathoni Eka Pradipta
Skripsi
Surakarta-FKIP-2020
APLIKASI
Penelitian ini dilaksanakan karena mahasiswa merasa kesulitan dalam mengembangkan aplikasi Android, terutama dalam memahami konsep pemrograman dan dalam mengembangkan aplikasi Android, mahasiswa PTIK UNS menggunakan dua IDE (Integrated Development Environment) yang berbeda dari segi bahasa dan penggunaan Penelitan ini bertujuan untuk mengetahui...
Daru Dwi Hananta
Skripsi
Surakarta-FKIP-2019
BLENDED LEARNING, FACE TO FACE DRIVER MODEL, MINAT BELAJAR, HASIL BELAJAR
AbstrakPenelitian ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana pengaruh penggunaan model pembelajaran blended learning tipe face to face driver model terhadap minat dan hasil belajar siswa. Dan untuk mengetahui seberapa efektifitas peningkatan hasil belajar dan minat belajar peserta didik menggunakan blended learning tipe face to face driver...
Hasna Amiratun Zafirah
Skripsi
Surakarta-FKIP-2019
MEDIA PEMBELAJARAN, ANDROID
Pengembangan aplikasi Letshoot berbasis android sebagai media pembelajaran troubleshooting jaringan dilatarbelakangi oleh banyaknya siswa yang kesulitan memahami mata pelajaran troubleshooting jaringan, serta belum adanya media pembelajaran yang dapat membantu siswa belajar secara mandiri. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan...
Fadila Aina Atista
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2017
PEMROGRAMAN DASAR
Pendidikan mempunyai peranan yang sangat penting dalam mewujudkan sumber daya manusia yang tangguh dalam menghadapi tantangan di era globalisasi saat ini. Melalui pendidikan seseorang dapat meningkatkan pengetahuan yang dapat dikembangan menurut kemampuan individu masing – masing. Pada pendidikan formal, para pendidik dihadapkan dengan sejumlah...
Muhammad Cholid Arrofiq
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2019
TATA TERTIB SEKOLAH
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah sistem informasi tata tertib sekolah terintegrasi SMS Gateway di SMK Negeri 5 Surakarta yang dapat digunakan untuk mengelola data catatan pelanggaran serta menguji kualitas menggunakan ISO 9126 berdasarkan aspek fungsionalitas dan usabilitas dari sistem informasi yang...
Mochammad Badru Zaman
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2018
MIKROKONTROLER, SMART LABORATORY, INFRAMERAH, SISTEM OTOMASI.
Perangkat elektronik seperti Air Conditioner dan Proyektor LCD selaludigunakan dalam setiap perkuliahan yang dilaksanakan di dalam laboratoriumkomputer. Namun dalam pengamatan selama ini, seringkali saat kegiatanperkuliahan telah selesai perangkat tersebut masih dalam keadaan hidup.Penggunaan perangkat elektronik yang kurang efisien tersebut...
Dimmapraha Fatuardi Dadungawigra
Skripsi
Surakarta-FKIP-2019
SISTEM INFORMASI, INVENTARIS, PENGELOLAAN RUANG, BERBASIS WEB
Tujuan penelitian dalam mengembangkan Sistem Informasi Inventaris Barang dan Ruang Berbasis Web Pada Jurusan Pendidikan Teknik dan Kejuruan FKIP UNS ini adalah mendigitalisasi pengelola data inventaris barang, peminjaman barang dan pengelolaan penggunaan ruang yang mudah diakses oleh pengguna.Penelitian ini menggunakan kerangka kerja Research and...
Afif Nuruddin Maisaroh
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2019
PROJECT BASED LEARNING, ANIMASI 2D DAN 3D, KREATIVITAS, KETERAMPILAN PSIKOMOTORIK
Tujuan dari penelitian ini untuk (1) Meningkatkan keterampilanpsikomotorik peserta didik dalam membuat animasi 2D dan 3D dengan modelproject-based learning; (2) Mengetahui peningkatan kreativitas peserta didik kelasXI MM SMK Negeri 3 Surakarta dengan penerapan model project-based learningpada mata pelajaran teknik animasi 2D dan 3D.Penelitian ini...
Elizha Fadilah
Skripsi
Surakarta-FKIP-2019