-
Penelitian ini mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif berupa game edukasi berbasis android. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan alat bantu media pembelajaran yang bisa digunakan peserta didik dengan mandiri dan bisa digunakan sebagai alat bantu belajar pilihan atau alternatif, media pembelajaran yang dibuat diharapkan dapat...
Andika Chandra A
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kesesuaian aplikasi mobile pemrograman dasar di pasar aplikasi yang ditinjau dari pemenuhan aspek gamifikasi. Metode dalam penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Pengumpulan data dalam penelitian ini melalui observasi aplikasi mobile di pasar aplikasi. Hasil penelitian yang diperoleh menunjukan...
Dimas Maenaka Aji Perdana
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keaktifan dan prestasi belajar siswa melalui penerapan Cooperative Learning Tipe Team Games Tournament (TGT) pada mata pelajaran Informatika dengan memanfaatkan aplikasi Genially di SMK IT Smart Informatika Surakarta.Penelitian ini termasuk ke dalam jenis quasi experiment dengan desain One Group...
Khusnul Karimah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan game visual novel sehingga materi sejarah tidak membuat peserta didik mudah bosan, (2) mengetahui kelayakan dari penggunaan game visual novel terhadap pembelajaran sejarah. Penggunaan media pembelajaran di sekolah pada dasarnya masih menggunakan media yang monoton seperti penggunaan power point...
Alifia Diah Ayu Pracalita
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
During the COVID-19 pandemic, the implementation of online learning using e-learning applications was needed so that teachers and students could continue to carry out teaching and learning activities. One of the applications that has been applied in schools in interactive multimedia design subjects was Microsoft Teams. This research was a...
Ismi Khoirun Nisa
Skripsi
Kartasura-Fak. KIP-2023
-
ABSTRAKIsmoyo Putro “EVALUASI TERHADAP APLIKASI SIMULATOR JARINGAN KOMPUTER UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN ONLINE” Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret, Agustus 2022Pembelajaran jaringan komputer merupakan pembelajaran yang lebih mengedepankan praktik dibandingkan dengan teori untuk dapat memahami...
Ismoyo Putro
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana cara mengembangkan game edukasi berbasis RPG dan mengetahui tingkat kelayakan dari game edukasi berbasis RPG yang telah dikembangkan. Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development yang mengacu pada model pengembangan ADDIE. Sumber permasalahan dalam penelitian ini yaitu siswa...
Yuli Puspitasari
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis video animasi dengan berbantuan Powtoon. Penelitian ini dilakukan karena peserta didik masih kesulitan dalam memahami materi struktur kontrol percabangan dan perlunya alternatif media yang dapat dimanfaatkan dalam kegiatan pembelajaran. Salah satu solusinya yaitu...
Indri Prihatini
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Walaupun hingga saat ini long cane merupakan travel aids tunanetra paling praktis dan terjangkau untuk digunakan. Namun untuk melakukan aktivitas mobilitas yang mendekati ideal maka dibutuhkan teknologi asistif yang dapat mendeteksi berbagai penghalang dengan cepat secara real-time. Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mengembangkan real-time...
Andreas Wegiq Adia Hendix
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Kemajuan teknologi saat ini mendorong setiap orang untuk menguasaikemampuan berpikir kritis. Industri IT saat ini memetingkan kemampuan berpikirkritis untuk dikuasai dalam menjalankan profesi. Kemampuan berpikir kritis dinilaidapat meningkatkan kompetensi seseorang di bidang IT. Sebuah artikelmenyebutkan bahwa kemampuan berpikir kritis dibutuhkan...
Khairul Anam
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022