-
Anita Winandari. 2022. Pengembangan E-Modul Berbasis Experiential Learning Untuk Meningkatkan Pemahaman Pengetahuan Concierge Siswa Pada Pembelajaran Front Office Di SMK Negeri 1 Magetan. Tesis. Pembimbing: Prof. Dr. Leo Agung S, M.Pd, Kopembimbing: Dr. Triana Rejekiningsih, M.Pd. Program Studi Magister Teknologi Pendidikan, Fakultas Keguruan dan...
Anita Winandari
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2023
-
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mendeskripsikan kondisi pembelajaran pada materi sistem tata surya kelas X di SMA Muhammadiyah Kota Kediri, (2) Mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran Virtual Reality pada materi sistem tata surya kelas X di SMA Muhammadiyah Kota Kediri, (3) Mengetahui kelayakan media Virtual Reality pada materi...
Wahyu Pratama Putra
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2023
-
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mengetahui motivasi belajar siswa dan media pembelajaran Bimbingan TIK yang selama ini digunakan di SMP Negeri 40 Semarang dan di SMP Filial Negeri 20 Semarang; 2) Mengembangkan media game edukasi berbasis Role-Playing Game (RPG) yang layak untuk meningkatkan motivasi belajar siswa pada pembelajaran Bimbingan...
Ana Fatwatush Sholichah
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
SAMIN, 2023. Pengembangan Game Edukasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Pada Mata Pelajaran Informatika Di MTsN 4 Karanganyar. Tesis. Pembimbing: Prof. Drs. Gunarhadi, Ph.D. Kopembimbing: Dr. Agus Efendi, M.Pd. Program Studi Magister Teknologi Pendidikan, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret...
Samin
Tesis
SURAKARTA-Fak. KIP-2023
-
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mendeskripsikan kebutuhan proses pembelajaran dalam meningkatkan kemampuan keaksaraan awal peserta didik kelompok B di TK Kabupaten Karanganyar; 2) mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran berbasis game based learning dalam meningkatkan kemampuan keaksaraan awal peserta didik kelompok B di TK Kabupaten...
Felani Henrianti Priyono
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Menganalisis kebutuhan akan media digital pembelajaran matematika untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis materi perkalian siswa sekolah dasar, 2) Mengembangkan media digital matematika untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis materi perkalian pada siswa sekolah dasar sesuai analisis kebutuhan, 3)...
Sri Winarni
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2023
-
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mendeskripsikan kebutuhan Lembar Kerja Peserta Didik Elektronik (E-LKPD) berbasis Problem Based Learning (PBL) yang digunakan dalam proses pembelajaran untuk meningkatkan keterampilan literasi matematika siswa sekolah dasar di Banyuwangi, (2) mendeskripsikan ELKPD berbasis PBL yang layak digunakan untuk...
Dini Wahyu Mulyasari
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mendeskripsikan proses pembelajaran Informatika sebelum menggunakan media game-based learning di Madrasah Tsanawiyah Kota Jambi; 2) mengembangkan media game-based learning untuk meningkatkan kemampuan berpikir komputasi di Madrasah Tsanawiyah Kota Jambi; 3) mendeskripsikan keefektifan media game-based learning...
Afra Lathifah
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2023
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah proses pembelajaran Penjasorkes dan media yang selama ini diimplementasikan di SMP Sukoharjo dengan menggunakan Media Pembelajaran berbasis Multimedia Interaktif untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang mengadopsi model pengembangan ADDIE yang...
Herwindo Setyawan
Tesis
Surakarta -Fak. KIP-2023
-
Irhas. 2022. Pengembangan Game Puzzle Wayang Berbasi Multimedia Interaktif Untuk Meningkatkan Pemahaman Karakter Peserta Didik SD Singosaren Bantul. Tesis. Pembimbing: Prof. Dr. Asrowi, M.Pd. Kopembimbiung: Dr. Djono, M.Pd. Program Studi Magister Teknologi Pendidikan, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta.n...
Irhas
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2022