-
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mendeskripsikan hasil analisis kemampuan berpikir kritis siswa di SMK N 5 Surakarta; 2) Mengembangkan media pembelajaran berbasis mobile augmented reality dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa pada materi Konstruksi Jalan dan Jembatan di SMK Surakarta; 3) Menguji keefektifan media pembelajaran...
Nurul Lailatul Badri
Tesis
Surakarta-Sekolah Pascasarjana-2023
-
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Melakukan analisis kebutuhan tentang website untuk tes resiliensi siswa SMA N 1 Sape, (2) Mengembangkan website untuk tes resiliensi dengan pendekatan ARCS Motivation Design bagi siswa SMA N 1 Sape, dan (3) Menguji keefektifan website tes resiliensi berbasis pendekatan ARCS Motivation Design dalam rangka...
Syagiful Fathayatih
Tesis
Surakarta-Sekolah Pascasarjana-2023
-
Literasi membaca merupakan salah satu keterampilan yang dibutuhkan pada pembelajaran abad 21. Kemampuan pemahaman membaca siswa belum menjadi fokus dalam dunia pendidikan khususnya di jenjang Sekolah Dasar. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan : (1) mengetahui kebutuhan bahan ajar dalam pembelajaran untuk meningkatkan literasi...
Liana Mumrikoh
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2023
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menjelaskan media pembelajaran matematika materi bangun ruang dalam meningkatkan kemampuan berpikir analisis peserta didik di MIN, (2) menjelaskan proses pengembangan dan kelayakan media pembelajaran berbasis Augmented Reality pada materi bangun ruang dalam meningkatkan kemampuan berpikir analisis peserta didik...
Elika Yuana F.
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2023
-
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mendeskripsikan kondisi pembelajaran literasi numerasi peserta didik kelas 1 Madrasah Ibtidaiyah Kabupaten Karanganyar, (2) menjelaskan desain dan konstruksi pada multimedia pembelajaran interaktif Game Based Learning untuk memfasilitasi peningkatan kompetensi literasi numerasi peserta didik kelas 1 Madrasah...
Sri Sukasmi
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Mendeskripsikan permasalahan yang dihadapi guru. (2) Mengidentifikasikan kebutuhan media pembelajaran digital berbasis gamifikasi untuk meningkatkan pemahaman nilai keberagaman bagi siswa tuna rungu. (3) Mendeskripsikan pengembangan media yang layak untuk meningkatkan pemahaman nilai keberagaman pada mata...
Aisyah Ayu Mustikasari
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2023
-
Penelitian ini mengeksplorasi peran teknologi pendidikan dalam perkembangan sistem pendidikan pesantren melalui studi kasus di Pondok Pesantren Al-Muayyad Windan (PP AMW) Sukoharjo. Tujuannya untuk: 1) Mendeskripsikan perkembangan sistem pendidikan pesantren di PP AMW; 2) Mendeskripsikan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dalam...
Bina Adi Prakosa
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2023
Alla’ Junia Nurdin. 2023. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Mobile Game Untuk Meningkatkan Kemampuan Belajar Mandiri Peserta Didik Pada Materi Jurnal Penyesuaian SMK di Surakarta. Tesis, Pembimbing: Dr. Triana Rejekiningsih, M.Pd. Kopembimbing: Dr. Sri Sumaryati, M.Pd. Program Studi Magister Teknologi Pendidikan, Fakultas Keguruan dan...
Alla' Junia Nurdin
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengetahui pembelajaran yang sudah berdasarkan nilai-nilai toleransi yang sudah diterapkan di lingkungan SMK Negeri Kabupaten pati; 2) mengetahui nilai-nilai toleransi yang diterapkan peserta didik dalam lingkungan SMK Negeri Kabupaten Pati; 3) mengetahui pengembangan E-Modul PAI untuk meningkatkan nilai-nilai...
Ahmad Nur Fahmi
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Penelitian ini dilakukan berdasarkan beberapa acuan yaitu 1) pemahaman terhadap layanan konseling oleh guru BK di masa pandemi Covid-19; 2) adanya hambatan tatap muka pada layanan konseling dengan siswa; 3) diperlukannya penuntasan masalah siswa melalui layanan konseling jarak jauh berbasis website; 4) perluya mengetahui tingkat kelayakan produk...
Wulan Yuniarti
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2021