MULTIMEDIA, INTERAKTIF, ANDROID, BIOLOGI, BELAJAR.
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk : (1) Mendeskripsikan proses pembelajaran biologi yang selama ini berlangsung di SMAN 1 Semendawai Suku III (2) Mengembangkan Multimedia Interaktif berbasis Android di SMAN 1 Semendawai Suku III pada mata pelajaran biologi. (3) Menguji keefektifan Multimedia Interaktif berbasis Android untuk meningkatkan...
Riskasari
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2020
ANDROID, BAHASA INGGRIS, DIGITAL, PROFETIK.
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk menganalisa kebutuhan pembelajaran teksBahasa Inggris short stories, memaparkan prosedur pengembangan multimediadigital interaktif untuk pembelajaran teks Bahasa Inggris Short Stories berbasisprofetik, dan mengetahui efektifitas media tersebut setelah diaplikasikan diMadrasah Aliyah Negeri Kabupaten Magelang....
Rosalinda Ayu Purbasari
Tesis
Surakarta-F. Pascasarjana-2019
MULTIMEDIA INTERAKTIF, KOSAKATA, PEMBELAJARAN, BAHASA ARAB
AbstrakKosakata merupakan salah satu unsur penting dalam bahasa Arab, dengan menguasainya seseorang akan terampil dalam berbahasa. Bahasa Arab merupakan mata pelajaran yang membutuhkan kemampuan guru dalam mengelola kelas, terutama kemampuan guru dalam memanfaatkan media. Pembelajaran yang disertai media akan lebih menarik dan mempermudah proses...
Muhammad Luqman Hakim
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2019
VIDEO ANIMASI MOTION GRAPHIC
Eko Wahyu Pricahyo
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2019
PEMBELAJARAN BERBASIS LINGKUNGAN
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk; (1) mengetahui kebutuhan akanpengembangan syllabus berbasis lingkungan di sekolah dasar, (2)mengembangkan perangkat pembelajaran khususnya silabus berbasis lingkunganserta mengetahui tingkat kelayakannya, dan (3) mengukur keefektifan silabuspembelajaran berbasis lingkungan yang telah dikembangkan dalam...
Dwi Purwanti
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2019
KEARIFAN LOKAL, KETERAMPILAN MEMECAHKAN MASALAH
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kebutuhan dalam mengintegrasikan kearifan lokal ke dalam kurikulum internasional dan untuk menentukan pengaruh penggunaan modul International Primary Curriculum (IPC) terhadap keterampilan pemecahan masalah siswa. Modul IPC dirancang dan dikembangkan berdasarkan hasil analisis kebutuhan,...
Agus Kristanto
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2019
APLIKASI MULTIMEDIA
Penelitian ini bertujuan untuk mendiskripsikan kebutuhan mahasiswa pada mata kuliah Workshop dan Pemanfaatan Media, mengembangkan aplikasi multimedia pembelajaran CD tutorial, dan keefektifan aplikasi multimedia pembelajaran CD tutorial dalam pembelajaran. Penelitian ini menggunakan metode penelitian penelitian dan pengembangan, dengan prosedur...
Rizqi Abdillah
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2017
METODE PEMBELAJARAN
Mimin Maryamah
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2011
KREATIVITAS SIAWA ; MULTIMEDIA-SUMBER BELAJAR ; MEDIA PEMBELAJARAN
Penelitian ini bertujuan mengetahui (1) Hubungan penggunaan sumber belajar multimedia dengan prestasi belajar siswa kelas X pada pembelajaran PPKn di SMK Negeri 1 Purwodadi Grobogan. (2) Hubungan kreativitas siswa dengan prestasi belajar siswa kelas X pada pembelajaran PPKn di SMK Negeri 1 Purwodadi Grobogan. (3) Hubungan antara penggunaan...
Sri Wahyuni
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2015
MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR SISWA
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1). Peningkatan motivasi belajar, (2). Peningkatan prestasi belajar, (3) Hasil penerapan model pembelajaran Quantum Learning. Desain penelitian yang digunakan mengacu pada Classroom Action Research (Penelitian Tindakan Kelas) dengan melibatkan 35 siswa kelas XI TKR 1SMKS Dian Kirana 1...
Dedy Prastiawan
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2017