Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( S 2 Teknologi Pendidikan )


Hasil pencarian 131 - 140 dari 660 dokumen
BELAJAR DAN HASIL PRAKTIK KERJA INDUSTRI DENGAN KETERAMPILAN REBOUNDING PADA MATA PELAJARAN DASAR KECANTIKAN RAMBUT SISWA KELAS XI KECANTIKAN RAMBUT SMK SE-KARESIDENAN MADIUN
HUBUNGAN MOTIVASI BELAJAR DAN HASIL PRAKTIK KERJA INDUSTRI DENGAN KETERAMPILAN REBOUNDING PADA MATA PELAJARAN DASAR KECANTIKAN RAMBUT SISWA KELAS XI KECANTIKAN RAMBUT SMK SE-KARESIDENAN MADIUN
ABSTRAK Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk memperolehgambaran tentang:(1)Hubungan motivasi belajar dengan penguasaanketerampilan Rebounding pada mata pelajaran Produktif Kecantikan Rambutsiswa kelas XI KR SMK se-Karesidenan Madiun. (2) Hubungan hasil PraktikKerja Industri dengan penguasaan keterampilan Rebounding pada...
Ermina Ary Kristant
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2016
VLOG, MEDIA, KETERAMPILANMENULIS, SEKOLAH DASAR
Pengembangan Media Vlog untuk Meningkatkan Keterampilan Menulis Bagi Siswa Sekolah Dasar
Menulis paragraf adalah sebuah keterampilan yang penting untuk dikuasai oleh siswa di segala tingkat pendidikan. Pada kenyataannya, menulis paragraf menjadi sebuah tantangan tersendiri terutama bagi siswa sekolah dasar. Media pembelajaran dapat menjadi sebuah solusi atas tantangan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mendeskripsikan...
Angganingrum Shinta Hapsari
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2020
MEDIA, INTERAKTIF, VIDEO, TUTORIAL, GRAFIS.
Pengembangan Media Interaktif Mata Pelajaran Desain Grafis Percetakan untuk Meningkatkan Kompetensi Keahlian Multimedia pada SMK di Kota Parepare
Revolusi industri 4.0 pada dunia pendidikan berkembang pesat, khususnyapada pengembangan media inovatif dalam bidang desain grafis percetakanuntuk meningkatkan kompetensi keahlian multimedia siswa di SMK sebagai bagian keterampilan abad 21 yang siap digunakan dalam dunia kerja. SMK di Kota Parepare belum mempunyai media inovatif dalam bidang...
Maenuddin Bustanil S
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2020
MEDIA, MULTIMEDIA PEMBELAJATAN INTERAKTIF, EFI
Pengaruh Penggunaan Multimedia Pembelajaran Interaktif dengan Software Macromedia Flash dan Software Powerpoint terhadap Prestasi Belajar Sistem Efi ditinjau dari Minat Belajar Siswa di SMK Negeri Kabupaten Sragen
ABSTRAKTujuan penelitian ini adalah meneliti 1.Pengaruh penggunaan media terhadap prestasi  belajar  EFI  Teknik  Otomotif  Kendaraan  Ringan,  2.Pengaruh  dari  minat belajar  siswa  terhadap  prestasi  belajar  EFI  Teknik  Otomotif  Kendaraan  Ringan,3.Intetraksi pengaruh antara penggunaan media dengan minat belajar siswa...
Bagus Maidi
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2016
VIDEO ANIMASI
Pengembangan Video Animasi Kimia Berbasis Open Educational Resources (OER) untuk Meningkatkan Keterampilan Generik Sains (KGS) Siswa di SMAN 2 Surakarta
Tujuan penelitian dan pengembangan ini adalah untuk: (1) mendeskripsikan pembelajaran Kimia di SMA N 2 Surakarta; (2) mendeskripsikan prosedur pengembangan   media   Video   Animasi   Kimia   berbasis   Open   Educational Resources; dan (3) menilai efektivitas penggunaan media Video Animasi Kimia berbasis Open Educational Resources...
Chici Yuliana Nadi
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2019
GAME PEMBELAJARAN, KESEHATAN REPRODUKSI, KESADARAN GENDER
Pengembangan Game Pembelajaran Kesehatan Reproduksi Pada Mata Pelajaran Biologi Untuk Meningkatkan Kesadaran Gender Di Jenjang Smp Kabupaten Wonosobo
ABSTRAKTujuan penelitian pengembangan ini adalah untuk: (1) Mendeskripsikan proses pembelajaran mata pelajaran biologi pada materi kesehatan reproduksi di Sekolah Menengah Pertama; (2) Mendeskripsikan pengembangan Game Pembelajaran mata pelajaran biologi pada materi kesehatan reproduksi di Sekolah Menengah Pertama; (3) Menjelaskan efektifitas CD...
Iman Ahmad Ihsanuddin
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2019
MODEL BIMBINGAN KELOMPOK; SELF-REGULATED LEARNING; TEKNIK BRAINSTORMING;
Pengembangan model bimbingan kelompok dengan teknik brainstorming untuk meningkatkan self-regulated learning pada siswa SMP Negeri di Kecamatan Gondangrejo
ABSTRAKSelf regulated learning perlu dimiliki oleh setiap orang terutama siswa dalam berbagai aktivitas yang dilakukan, khususnya belajar. Karena individu dituntut untuk memiliki kesadaran yang tinggi akan potensi yang dimiliki, kemudian memahami bagaimana cara menggunakan potensi tersebut untuk mencapai tujuan. Berdasarkan pengamatan di lapangan...
Norma Ida Royana
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2019
MEDIA; INTERAKTIF; ANDROID; APLIKASI;
Pengembangan media interactive berbasis android untukmeningkatkan hasil belajar biologi siswa menengah atas
ABSTRAKPemilihan media untuk meningkatkan hasil belajar siswa khususnya pada Sekolah Menengah Atas (SMA) dengan biaya terjangkau dan kemudahan dalam penggunaannya, mendorong pentingnya mengembangkan media pembelajaran interaktif sesuai dengan kebutuhan siswa. Teknologi gadget semakin berkembang sebagai tolok ukur dalam mengembangkan media belajar...
Dian Ayu Victoria Septiana
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2019
E-LEARNING, MOTIVASI BELAJAR
Pengembangan E-Learning Berbasis Moodle untuk Meningkatkan Prestasi dan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
AbstrakTujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: (1) kebutuhan peserta didik akan E-Learning  berbasis Moodle untuk meningkatkan prestasi dan motivasi belajar; (2) pengembangan E-Learning berbasis Moodle untuk meningkatkan prestasi dan motivasi belajar; dan (3) efektivitas pengembangan E-Learning berbasis Moodle untuk meningkatkan prestasi...
Alin Hoerunnisa
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2019
MULTIMEDIA, INTERAKTIF, ANDROID, BIOLOGI, BELAJAR.
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Biologi di SMAN 1 Semendawai Suku III
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk : (1) Mendeskripsikan proses pembelajaran biologi yang selama ini berlangsung di SMAN 1 Semendawai Suku III (2) Mengembangkan Multimedia Interaktif berbasis Android di  SMAN 1 Semendawai Suku III pada mata pelajaran biologi. (3) Menguji keefektifan Multimedia Interaktif berbasis Android untuk meningkatkan...
Riskasari
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2020
  • First
  • Previous
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss