Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( S 2 Teknologi Pendidikan )


Hasil pencarian 131 - 140 dari 677 dokumen
MULTIMEDIA INTERAKTIF
Pengembangan Multimedia Interaktif pada Pembelajaran Prakarya dan Kewirausahaan Berbasis Potensi Lokal untuk Meningkatkan Sikap Kewirausahaan Siswa SMA di Cirebon
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui penggunaan media pembelajaran dan sikap kewirausahaan siswa di SMA N 1 Susukan. (2) Mengembangkan multimedia interaktif berbasis potensi lokal yang layak untuk meningkatkan sikap kewirausahaan siswa di SMA N 1 Susukan. (3) Menguji keefektifan multimedia interaktif berbasis potensi lokal untuk...
Mochamad Kamil B.
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2021
AUGMENTED REALITY
Pengembangan Media Augmented Reality Berbasis Android untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar IPA Siswa SMP
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk : (1) Mendeskripsikan proses pembelajaran IPA dan media   yang selama ini diimplementasikan di SMP Muhammadiyah Surakarta. (2) Mengembangkan media Augmented Reality berbasis Android untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa di SMP Muhammadiyah Surakarta. (3) Menguji keefektifan media Augmented...
Iwan Maulana
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2020
DIGITALISASI, LEGENDA, REFLECTIVE THINKING, SEKOLAH DASAR
Digitalisasi Legenda Prigen Untuk Meningkatkan Reflective Thinking Siswa Sekolah Dasar (SD)
AbstrakTujuan  penelitian  untuk  menerapkan  digitalisasi  legenda  dalam pembelajaran bahasa Indonesia pada siswa sekolah dasar. Digitalisasi saat ini telah memasuki dunia pendidikan, adapun kehadirannya telah mengubah dan menarik simpati para generasi millenial untuk berkarya. Perkembangan teknologi semakin pesat sehingga memberikan...
Wiedy Putri Fauziah
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2020
PEMESINAN, FRAIS, PROJECT, LEARNING, KOMPETENSI.
Pengembangan Bahan Ajar Teknik Pemesinan Frais Berbasis Project Based Learning Untuk Meningkatkan Kompetensi Kejuruan Siswa SMK
<!--[if gte mso 9]><xml> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> Normal 0 false false false EN-US X-NONE AR-SA </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>...
Tomy Ardiyono
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2020
MEDIA, GAME, PUZZLE, ADVENTURE, AKUNTANSI, PERPAJAKAN, BERPIKIR, KRITIS
Pengembangan Game Puzzle Adventure Berbasis Android di Bidang Akuntansi Perpajakan Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa SMK
AbstrakTujuan penelitian ini untuk: (1) Mendeskripsikan pembelajaran Akuntansi Perpajakan yang digunakan selama ini di SMK Negeri 1 Juwiring (2) Mengembangkan game puzzle adventure berbasis android dalam bidang Akuntansi Perpajakan untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis siswa di SMK Negeri 1 Juwiring (3) Menguji keefektifan game puzzle...
Sri Widi Lestari
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2020
MODEL, BLENDED LEARNING, EDPUZZLE, BERPIKIR KRITIS.
Pengembangan Model Pembelajaran Blended Learning Melalui Edpuzzle Pada Mata Pelajaran Mekanika Teknik Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis di SMK Negeri 5 Surakarta
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk : (1) Mendeskripsikan model pembelajaran mekanika teknik yang selama ini di implementasikan di SMK. (2) Mengembangkan model pembelajaran Blended Learning Melalui Edpuzzle pada mata pelajaran Mekanika Teknik untuk keterampilan berpikir kritis siswa di SMK. (3) Menguji keefektifan model pembelajaran Blended...
Rahmat Fajar Asrofin
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2020
BAHAN AJAR, BIOLOGI GAMBAR, KINGDOM PLANTAE, HASIL BELAJAR.
Pengembangan Bahan Ajar Biologi Bergambar Melalui Pendekatan Kontekstual Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa di SMA Negeri 3 Bolo Kabupaten Bima
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk : (1) Mendeskripsikan pembelajaran Biologi di SMA Negeri 3 Bolo. (2) Mengembangkan Bahan ajar biologi bergambar Pada Materi Kingdom Plantae Melalui Pendekatan Kontekstual Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa di SMAN 3 Bolo. (3) Menguji keefektifan Bahan ajar biologi bergambar Pada Materi Kingdom Plantae...
Mardiana
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2020
EBOOK, 3D, IPA, KOMUNIKASI, BERPIKIR, KRITIS.
Pengembangan Ebook IPA Berbasis 3d Page Flip Untuk Meningkatkan Keterampilan Komunikasi dan Berpikir Kritis Siswa SMP Tarakanita Solo Baru
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk: (1) Mendeskripsikan bahan ajar yang selama ini digunakan di SMP Tarakanita Solo Baru. (2) Mengembangkan Ebook IPA berbasis 3D Page Flip untuk meningkatkan keterampilan komunikasi dan berpikir kritis siswa SMP Tarakanita Solo Baru. (3) Menguji Keefektifan Ebook IPA berbasis 3D Page Flip untuk meningkatkan...
Joko Wiharjo
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2020
QUANTUM LEARNING
Penerapan Model Quantum Learning dalam Upaya Meningkatkan Minat dan Prestasi Belajar Matematika Konsep Bilangan Berpangkat Tiga di SDN Purwosuman 1 Sragen (Penelitian Tindakan Kelas siswa Kelas VJ SON Purwosuman I Kecamatan Sidoharjo Kabupaten Sragen)
-
Purwadi
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2012
SERTIFIKASI, GURU
Analisis Hubungan Sertifikasi dan motivasi terhadap Profesionalisme Guru dalam Pembelajaran Sekolah Dasar di Kecamatan Magetan Kabupaten Magetan
-
Warasati
Tesis
Surakarta-Pascasarjana-2011
  • First
  • Previous
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss