METODE BERMAIN PERAN, MEDIA LAGU, KREATIVITAS, PRESTASI BELAJAR SEJARAH
AbstrakTujuan dalam penelitian ini adalah untuk meningkatkan kreativitas dan prestasi belajar sejarah siswa kelas X IPS 3 SMA N 4 Surakarta Tahun Pelajaran 2018/1019 melalui penerapan metode bermain peran (role playing method) dengan media lagu.Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK). Penelitian ini dilaksanakan dalam dua siklus,...
Laelly Rohmawati
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2019
METODE PEMBELAJARAN - AKUNTASI
Bayu Rohmanto
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2010
KONTEN TULISAN, KONTEKS TULISAN, WRITING SKILLS, MODEL PROBLEM BASED LEARNING
ABSTRAKPenelitian bertujuan untuk meningkatkan writing skills peserta didik melalui penerapan model Problem Based Learning pada materi Sistem Reproduksi di kelas XI MIPA 1 SMA Negeri 3 Surakarta Tahun Pelajaran 2015/2016. Penelitian merupakan Penelitian Tindakan Kelas, terdiri dari 3 siklus...
Dwi Nopita Sari
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2016
GERAK DASAR LEMPAR TURBO, MODEL PEMBELAJARAN SECARA KELOMPOK
ABSTRAKPenelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian dilaksanakan dalam dua siklus, dengan setiap siklus terdiri atas perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah siswa kelas IV SD Negeri Bulukantil No. 150 Kecamatan Jebres Surakarta semester I Tahun Pelajaran ...
Fery Wahyu Anggriawan
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2016
KETAMPILAN BOLAVOLI, KEMAMPUANMOTORIK, PERSEPSIKINESTETIK
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui sumbangan (1) kontribusi kemampuan motorik terhadap keterampilan bolavoli pada Unit Kegiatan Mahasiswa Bolavoli Putra UNS; (2) kontribusi persepsi kinestetik terhadap keterampilan bolavoli pada Unit Kegiatan Mahasiswa Bolavoli Putra UNS; (3) kontribusi kemampuan motorik dan persepsi kinestetik...
Taufik Ismail
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2016
MEDIA PEMBELAJARAN, EXCEL VBA, SIKAP PADA PEMBELAJARAN
Excel VBA (Visual Basic for Application) sebagai salah satu jenis media pembelajaran berbasis komputer merupakan program pengolah angka dengan bahasa pemrograman yang sederhana namun memiliki keunggulan untuk memproses data dengan cepat. Media pembelajaran berbasis Excel VBA yang dikembangkan dalam bentuk Aplikasi Bank Mini akan mempermudah...
Iin Marlina Putri
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2019
METODE PEMBELAJARAN, PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH
-
Ngateno
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2014
MEDIA PEMBELAJARAN, SERVIS BAWAH, BOLA VOLI MINI
-
Komarudin
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2011
PROSES PEMECAHAN MASALAH
AbstrakTujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: (1) kemampuan pemecahan masalah siswa SMP Islam Diponegoro Surakarta menurut John A. Malone pada pokok bahasan segitiga dan segiempat yang memiliki gaya kognitif field independent dan field dependent, dan (2) faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi kemampuan pemecahan masalah (problem solving)...
Fidya Nurfadillah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2017
PENINGKATAN HASIL BELAJAR, METODE PEMBELAJARAN, GERAK DASAR MELEMPAR BOLA
-
Karso
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2012