PROSES PEMBELAJARAN, VIDEO ANIMASI 3D, SOFTWARE GOOGLE SKETCHUP
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui dan mendeskripsikan prosespembelajaran video animasi 3D dilihat dari siswa, guru, tujuan, materi, metode,media, dan evaluasi pembelajaran di kelas XI Animasi SMK Negeri 9 Surakarta.Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif. Teknik yangdigunakan dalam pengumpulan data adalah observasi,...
Anggun Octaviana Nugraha
Skripsi
Surakarta-FKIP-2019
ALAT BANTU PEMBELAJARAN, HASIL BELAJAR, LOMPAT JAUH GAYA SCHNEPPER.
ABSTRAK Tujuan Penelitian ini untuk meningkatkan hasil belajar lompat jauh gaya schnepper peserta didik kelas VIII E SMP Negeri 3 Kebakkramat. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian ini dilaksanakan dalam dua Siklus, dengan setiap siklusnya terdiri atas 2 kali pertemuan. Subjek penelitian adalah...
Getta Nurdiyansyah
Skripsi
Surakarta-FKIP-2017
DISCOVERY LEARNING, ASSURANCE
Tujuan penelitian iniadalah untuk mengetahui apakah penerapan model pembelajaran discovery learning dengan strategi assurance, relevance, interest, assessment, satisfaction pada kegiatan pembelajaran materi relasi dan fungsi kelas VIII A SMP Negeri 16 Surakarta tahun ajaran 2017/2018 akan meningkatkan motivasi belajar dan pemahaman konsep...
Shabrina Lini Khansa'
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2017
GAYA STRADDLE
-
Djaka Rijanto
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2011
PENGARUH, TUNANETRA, BILANGAN BULAT, MEDIA GARIS BILANGAN TIMBUL.
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media garis bilangan timbul untuk meningkatkan kemampuan mengurang dan menjumlahkan bilangan bulat pada siswa tunanetra kelas IV SLB A YKAB Surakarta tahun ajaran 2016/2017.Penelitian menggunakan metode eksperimen dengan bentuk Single Subject Research (SSR). Penelitian ini menggunakan...
Normanita Shiddiq
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2017
LAPANGAN OLAHRAGA, KEKUATAN KAKI,LOMPAT, AKTIVITAS SIRKUIT
AbstrakPenelitian ini bertujuan meningkatkan hasil belajar lompat jauh padasiswa Kelas V Sekolah Dasar Negeri 02 Sewaka Kecarnatan Pemalang Kabupaten Pemalang tahun pelajaran 2012/2013 dengan memodifi.kasi metode dan model pembelajaran Pendidi.kan Jasmani, yaitu melalui aktivitas sirkuit.Metode...
Jakaria Purwosantoso
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2013
HAK, UPAH, PEKERJA, DINAS TENAGA KERJA DAN PERINDUSTRIAN.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) Persepsi pekerja, pengusaha, dan pemerintah mengenai upah yang layak; 2) Peran pemerintah yaitu Dinas Tenaga Kerja dan Perindustrian Kota Surakarta dalam mengupayakan hak atas upah yang layak; 3) Hambatan dan solusi pemerintah dalam mengupayakan upah yang layak bagi pekerja.Penelitian ini menggunakan...
Wulandari
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2019
TWO STAY TWO STRAY (TSTS)
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: (1) manakah yang memberikan prestasi belajar lebih baik, siswa yang diberikan model pembelajaran Two Stay Two Stray (TSTS) dengan pendekatan SAVI atau model pembelajaran langsung pada materi teorema Pythagoras, (2) manakah yang memiliki prestasi belajar lebih baik, siswa dengan aktivitas belajar...
Zein Fikri Rohmah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2018
LEARNING CYCLE 5E, LEARNING TOGETHER
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) perbedaan prestasi belajar antara siswa yang diberikan model pembelajaran Learning Cycle 5E dan Learning Together dikombinasikan dengan Drill and Practice; (2) perbedaan prestasi belajar antara siswa yang memiliki keterampilan proses tinggi dan keterampilan proses rendah; dan (3)...
Mita Fujiyanti
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2018
EFEKTIVITAS, MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH, PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA, SISWA TUNAGRAHITA.
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui Efektivitas Model Pembelajaran Make A Match untuk meningkatkan Prestasi Belajar Matematika pada Siswa Tunagrahita kelas V di SLB ABC Tawangsari Tahun Ajaran 2016/2017. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan desain pre-experimental berbentuk one group pretest-posttest design. Subyek...
Ivan Asrony
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2017