Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Fakultas ( fak )

level pemahaman konsep, game behaviour, card game
DAMPAK PENERAPAN CARD GAME VEROES SEBAGAI SUPLEMEN PEMBELAJARAN SISTEM SARAF TERHADAP LEVEL PEMAHAMAN KONSEP DAN GAME BEHAVIOUR SISWA
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) dampak penerapan Card Game VEROES sebagai suplemen pembelajaran sistem saraf terhadap level pemahaman konsep siswa, (2) dampak penerapan Card Game VEROES sebagai suplemen pembelajaran sistem saraf terhadap game behaviour siswa, (3) dampak pengulangan permainan (frekuensi bermain) terhadap level...
Dheanisa Hasnasari Falihah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
Analisis pembacaan heuristik dan hermeneutik, nilai religiositas, Syiir, materi ajar
Nilai Religiositas Syiiran ing Kabupaten Boyolali sarta Relevansine ana ing Pasinaon Basa Jawa SMA/SMK/MA
Risky Nuryulianto. NILAI RELIGIOSITAS SYIIRAN ING KABUPATEN BOYOLALI SARTA RELEVANSINE ANA ING PASINAON BASA JAWA SMA/SMK/MA. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. Juni, 2023Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan (1) nilai-nilai religiositas yang terkandung didalam karya sastra...
Risky Nuryulianto
Skripsi
Boyolali-Fak. KIP-2023
Hiperealitas, Instagram, Simbol, Konten, Pertemanan
Hiperealitas Pada Media Sosial Instagram Dalam Merepresentasikan Relasi Sosial Pertemanan Generasi Z
Adanya media sosial Instagram membuat masyarakat merasakan kebebasan, yang artinya individu mampu menciptakan identitas diri tanpa kejelasan, status, hubungan sosial, yang bukan merupakan bagian dari keadaan yang sebenarnya dengan tujuan membangun komunikasi dan menciptakan relasi pertemanan di dunia maya. Penelitian ini menggunakan teori...
Adinda Tri Puji Maheswari
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
Minat, Prestasi belajar, Kahoot.
Upaya Meningkatkan Minat Dan Prestasi Belajar Siswa Melalui Model Pembelajaran Problem Bassed Learning Dengan Media Kahoot Dalam Pembelajaran IPS Kelas VII B SMPN 1 Plupuh Tahun Ajaran 2020/2021
ABSTRAK Indah Trismiyati, K4414022. Upaya meningkatkan minat dan prestasi belajar siswa melalui model pembelajaran problem bassed learning dengan media kahoot dalam pembelajaran IPS kelas VII B  SMP Negeri 1 PLUPUH  Tahun  Pelajaran 2020/2021. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Desember...
Indah Trismiyati
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR DAN BUDI PEKERTI SISWA MELALUI PEMBELAJARAN IPS TERINTEGRASI KEARIFAN BUDAYA LOKAL DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH DI KELAS VII E SMP N 2 KERJO KARANGANYARTAHUN AJARAN 2017/2018
ABSTRAK Verra Nur Fajarriah. K4414052. PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR DAN BUDI PEKERTI SISWA MELALUI PEMBELAJARAN IPS TERINTEGRASI KEARIFAN BUDAYA LOKAL DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH DI KELAS VIIE SMP N 2 KERJO TAHUN AJARAN 2017/2018. Skripsi: Fakultas Keguruan dan Ilmu...
Verra Nur Fajarriah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
kecelakaan kerja, FMEA, bengkel body repair.
ANALISIS POTENSI KECELAKAAN KERJA DI BENGKEL BODY REPAIR DENGAN MENGGUNAKAN METODE FMEA
Ditha Mulia Nur Rahmawati. K2519024. Pembimbing 1: Ngatou Rohman, S.Pd.,M.Pd. Pembimbing II: Valiant Lukad Perdana S, S.Pd., M.Pd. ANALISISPOTENSI KECELAKAAN KERJA DI BENGKEL BODY REPAIR DENGANMENGGUNAKAN METODE FMEA. Skripsi. Surakarta. Fakultas Keguruandan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret, Juni 2023.Penelitian ini bertujuan untuk (1)...
Ditha Mulia Nur Rahmawati
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
Game Based Learning, Monopoli Kimia, Hasil Belajar, Kemampuan Berpikir Kritis
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING (GBL) BERBANTUAN MONOPOLI KIMIA TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI SISTEM KOLOID KELAS XI SMA NEGERI 1 SUKOHARJO
Tujuan penelitian ini adalah untuk membuktikan pengaruh penerapan model pembelajaran Game Based Learning berbantuan Monopoli Kimia terhadap kemampuan berpikir kritis dan hasil belajar siswa pada materi sistem koloid kelas XI SMA Negeri 1 Sukoharjo. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif dan termasuk dalam jenis penelitian...
Zamira Zia'ul Huda
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
Problem Based Learning (PBL), media video, motivasi belajar, kemampuan berpikir kritis.
PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DENGAN MEDIA VIDEO UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DAN MOTIVASI BELAJAR SEJARAH SISWA KELAS XI IPS 4 SMA NEGERI 1 NGEMPLAK BOYOLALI TAHUN PELAJARAN 2017/2018
Nur Chasanah. K4414035. PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DENGAN MEDIA VIDEO UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DAN MOTIVASI BELAJAR SEJARAH SISWA KELAS XI IPS 4 SMA NEGERI 1 NGEMPLAK BOYOLALI TAHUN PELAJARAN 2017/2018. Skripsi: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Mei 2019.Penelitian ini...
Nur Chasanah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2019
Museum; koleksi; sumber belajar
Museum Trinil Sebagai Sumber Pembelajaran Sejarah di SMA
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) Eksistensi Museum Trinil, (2) Koleksi Museum Trinil, dan (3) Pemanfaatan koleksi Museum sebagai sumber pembelajaran Sejarah di SMA. Jenis penelitian ini adalah penelitian kualitatif. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah teknik purposive sampling. Teknik pengumpulan data menggunakan metode...
Agil Tri Hartiningrum
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
Faktor komunikasi matematis, Kemampuan Komunikasi Matematis, Komunikasi Matematis, Peluang
ANALISIS KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIS PADA MATERI PELUANG SISWA KELAS VIII SMP N 2 BAKI TAHUN AJARAN 2021/2022
Penelitian ini adalah penelitian kualitatif. Subjek penelitian ini adalah enam siswa dari kelas VIII SMP Negeri 2 Baki yaitu dua siswa kelompok 1, dua siswa kelompok 2 dan dua siswa kelompok 3 yang ditentukan melalui purposive sampling. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah tes tertulis dan wawancara. Uji validitas data dilakukan dengan...
Ita Anggraini Dwi Ambarwati
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
  • First
  • Previous
  • 390
  • 391
  • 392
  • 393
  • 394
  • 395
  • 396
  • 397
  • 398
  • 399
  • 400
  • 401
  • 402
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss