HAFALAN, SISWA, SURAKARTA
AbstrakTujuan dari pembuatan Aplikasi monitoring hafalan al-qur’an ini adalah agar memudahkan pihak sekolahan dalam mendata nilai dari guru yang melakukan input data dan pihak admin dalam melakukan rekap nilai yang diaharap memudahkan dalam penggunaan.Metode.Android adalah sistem operasi yang dikeluarkan oleh Google. Android dibuat khusus untuk...
Faishal Farid Dhiya’
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2019
SISTEM INFORMASI, LOWONGAN MAGANG, PERJANJIAN KERJASAMA
AbstrakSetiap instansi pasti memiliki hubungan kerja sama dengan instansi luar untuk mendorong instansi tersebut menjadi lebih baik. Begitu juga dengan Program Studi DIII Teknik Informatika , UNS. Namun, dalam pelaksanaannya kurang mendokumentasikan perjanjian kerjasama tersebut.Selain permasalahan diatas, bahwa setiap tahunnya instansi...
Era Waldini
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
PERHITUNGAN PREDIKSI KELULUSAN, ALGORITMA NAIVE BAYES, SISTEM INFORMASI
AbstrakPenelitian yang dilakukan pada tugas akhir ini adalah rancang bangun sistem informasi perkembangan prestasi mahasiswa dengan menggunakan algoritma naive bayes. Tujuan dari pembuatan sistem ini adalah untuk membantu mahasiswa mengetahui prediksi kelulusan lebih awal, dan membantu pihak admin untuk mengetahui progress dan prediksi kelulusan...
Elvina Yuliani
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
SISTEM INFORMASI, PENGEMBANGAN SISTEM, USER CENTERED DESIGN
AbstrakDiploma III Teknik Informatika dan Sekolah Vokasi Universitas Sebelas Maret, April 2020. IRIS1103 (Intelligent Research and Innovation Services 1103) merupakan Portal Penelitian dan Pengabdian yang dikembangkan oleh LPPM pada tahun 2013. Melalui aplikasi ini diharapkan LPPM mampu memberikan layanan kepada dosen baik sebagai peneliti maupun...
Elisabeth Alvina C. M
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
LABORATORIUM KESEHATAN, SISTEM INFORMASI TERPADU, LAYANAN KLINIK, PASIEN, ANTREAN, PENDAFTARAN, HASIL PEMERIKSAAN LABORATORIUM, KUNJUNGAN, REAGEN, KARCIS, WATERFALL, CODEIGNITER 3
AbstrakPemanfaatan teknologi di era digital belum menjamah dilingkungan masyarakat. Sebagai contoh adalah pelayanan kesehatan dengan tingkat resiko yang lebih tinggi masih menggunakan sistem manual.Di UPT Laboratorium Kesehatan Kota Surakarta masih menerapkan sistem manual dalam pengoperasian maupun pelayanannya. Banyak masyarakat datang dengan...
Dina Nur Hanifah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
SISTEM INFORMASI KEGIATAN MAGANG MAHASISWA, KURIKULUM, PENILAIAN
AbstrakKMM atau Kegiatan Magang Mahasiswa merupakan kegiatan belajar mengajar yang melibatkan instansi luar. Diakhir kegiatan magang, mahasiswa wajib menulis laporan dalam bentuk karya ilmiah sebagai syarat kelulusan di Prodi DIII Teknik Informatika. Pada tahun ajaran ini DIII Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret menerapkan sistem magang...
Diana Nur Halimah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
PRAKTIK LAPANGAN, MAHASISWA, REKAM MEDIS, KEBIDANAN, SISTEM INFORMASI
AbstrakTujuan dari sistem yang akan dibuat ini adalah untuk membantu mahasiswa untuk menuliskan laporan rekam medis pasien. Dengan adanya sistem ini juga membantu dosen untuk melihat hasil laporan dari mahasiswa sekaligus dapat mengoreksi dan menilai sesuai parameter penilaian yang sudah ditentukan.Penelitian ini akan diawali dengan proses bisnis...
Diana Maria Vena Oei
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
GAME, AUGMENTED REALITY, TATA SURYA, PLANET, MEDIA PEMBELAJARAN
AbstrakMedia merupakan perantara dalam sebuah komunikasi. Semua bentuk komunikasi memerlukan adanya sebuah media agar pesan yang disampaikan oleh pemberi pesan bisa sampai kepada penerima pesan. Sistem pembelajaran di Indonesia masih mengandalkan metode ceramah yang sangat membosankan sehingga tidak terjadi proses belajar mengajar yang menarik dan...
Desi Indah Sari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
BUAH DAN SAYURAN, AUGMENTED REALITY, GAME EDUKASI
AbstrakDengan adanya perkembangan teknologi yang semakin pesat ini memacu berkembangnya berbagai aspek dalam kehidupan, salah satunya yaitu dalam perkembangan di aspek bidang pendidikan. Siswa sekolah dasar memerlukan sarana untuk membantu proses belajar yang edukatif dengan teknologi Augmented Reality berbasis Android. Pembuatan Game Edukasi...
Ayu Windriasari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
GAME, AUGMENTED REALITY, TATA SURYA, PLANET.
AbstrakSecara intrinsik anak selalu ingin mengetahui dan menelusuri hal-hal yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan alam. Rasa ingin tahu anak tentang fenomena-fenomena alam, membuat pendidikan bertugas untuk mengembangkan potensi scientist anak sejak dini secara optimal yang dikelola dengan cara yang profesional. Melek sains pada generasi dewasa...
Arnesya Mutiara Johan
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020