Augmented Reality; Assemblr Edu; Pemahaman Budaya; Sekolah Dasar.
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mendeskripsikan kondisi pemahaman budaya peserta didik pada pembelajaran IPS materi kekayaan budaya Indonesia di sekolah dasar; (2) menguji kelayakan media Augmented Reality (AR) berbasis Assemblr Edu; (3) menguji kepraktisan media Augmented Reality (AR) berbasis Assemblr Edu; dan (4) menguji keefektifan media...
Pamungkas Stiya Mulyani
Disertasi
Surakarta-Fak. KIP-2026
Pendekatan Mindful Learning, keterampilan metakognitif, sekolah dasar
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh pendekatan mindful learning terhadap keterampilan metakognitif siswa kelas IV sekolah dasar negeri se-Gugus Bougenville Kecamatan Pejagoan. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan desain penelitian kuasi eksperimen khusunya jenis non-equivalent control group design. Sampel...
Westu Sedyo Kinasih
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026
Motivasi Belajar, Disiplin Belajar, Learning Management System (LMS)
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengetahui pengaruh motivasi belajar







mahasiswa dalam menggunakan Learning Management System (LMS). Metode







yang digunakan pada penelitian ini merupakan kuantitatif dengan...
Aliya Rizqa Rihadatul'aisy
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026
Makna Simbolik; Piwulang Budi Pakerti; Canthik Kyai Rajamala; Materi Ajar Bahasa Jawa
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mendeskripsikan dan menjelaskan pralampita yang terkandung dalam Canthik Kyai Rajamala koleksi Museum Radya Pustaka Surakarta; (2) mendeskripsikan dan menjelaskan piwulang budi pakerti yang terkandung dalam Canthik Kyai Rajamala koleksi Museum Radya Pustaka Surakarta; serta...
Galuh Widya Anindita
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026
bahan ajar, nilai karakter, tokoh Pandawa
Penelitian ini bertujuan (1) Mengidentifikasi dan menganalisis bahan
ajar yang dibutuhkan oleh guru dalam materi mengenal tokoh Pandawa. (2)
Merancang bahan ajar “Nilai Karakter Tokoh Pandawa” untuk Sekolah Dasar. (3)
Mengembangkan bahan ajar “Nilai Karakter
Tokoh Pandawa’ untuk Sekolah Dasar. (4) Mengevaluasi serta menilai...
Catur Arib Akbar Arrofiif
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026
virtual museum tour, pembelajaran sejarah, multimedia, Lapentor, pengembangan media
Penelitian ini
dilatarbelakangi oleh rendahnya keterlibatan dan pemahaman konseptual siswa
dalam pembelajaran sejarah di SMP yang masih didominasi metode ekspositoris dan
media konvensional. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kondisi
pembelajaran, mengembangkan media pembelajaran berbasis virtual museum tour
menggunakan platform...
Muhammad Rijal Fitri Hidayatullah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026
Teaching Factory, Evaluasi CIPP, Pendidikan Vokasi, SMK, Kajian Literatur.
Pendidikan vokasi di Sekolah Menengah Kejuruan
(SMK) memainkan peran penting dalam menyiapkan tenaga kerja kompeten di tengah
Revolusi Industri 5.0. Namun, kesenjangan antara kompetensi lulusan SMK dan
kebutuhan industri masih menjadi tantangan, dengan tingkat pengangguran lulusan
SMK mencapai 9,01% pada 2024. Model pembelajaran Teaching Factory...
Nurulia Lutfi Hapsari
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026
Game Based Learning, board game, keterampilan kolaborasi, hasil belajar, matematika
Nuril Fajriyah. K7122240. Pembimbing: Dr. Achmad Basari Eko
Wahyudi, M.Pd. PENERAPAN MODEL GAME BASED LEARNING (GBL)
BERBANTUAN MEDIA BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN KOLABORASI
DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS IV SDN KEMBARAN. Skripsi, Fakultas
Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. April...
Nuril Fajriyah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026
Kemampuan Berpikir Kritis, Pola Bilangan, Etnomatematika, Batik Inovatif Motif Gamelan, Persepsi Diri.
Rosalia Frida Kusuma Putri, K1322082. Pembimbing: Dr. Rubono
Setiawan, S.Si. M.Sc. ANALISIS KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS BERBASIS
ETNOMATEMATIKA PENGGUNAAN GAMELAN UNTUK MOTIF BATIK INOVATIF PADA MATERI POLA BILANGAN: STUDIFENOMENOLOGI SMP NEGERI 2
JATEN. Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu
Pendidikan Universitas Sebelas...
Rosalia Frida Kusuma Putri
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026
Joyfull learning, media konkret, minat belajar, hasil belajar matematika
<div xss=removed>Puput Cahyaningsih. K7122249. Pembimbing: Drs. Wahyudi, M.Pd. PENERAPAN PENDEKATAN JOYFULL LEARNING DENGAN MEDIA KONKRET UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN HASIL BELAJAR PECAHAN PADA MURID KELAS II DI SDN 2 KARANGTENGAH TAHUN AJARAN 2025/2026. Skripsi, Fakultas...
Puput Cahyaningsih
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026