Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Fakultas ( Fak KIP )

Analisis kesalahan, diksi, karangan narasi, dan sekolah dasar
Analisis Kesalahan Penggunaan Diksi dalam Karangan Narasi Peserta Didik Kelas VB SD N Dukuhan Kerten Tahun Ajaran 2024/2025
<p><font dir="auto" xss=removed><font dir="auto" xss=removed>Analisis Kesalahan Penggunaan Diksi dalam Karangan Narasi Peserta Didik Kelas VB SD N Dukuhan Kerten Tahun Ajaran 2024/2025. Skripsi. Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas...
Verawati Simamora
Skripsi
Surakarta -Fak. KIP-2025
E-modul, Google Sites, PBL, Suhu dan Kalor, 4D
PENGEMBANGAN E-MODUL PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN GOOGLE SITES PADA MATERI SUHU DAN KALOR UNTUK SISWA KELAS XI SMA
<p><span class="fontstyle0">Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengetahui karakteristik e-modul pembelajaran fisika berbasis </span><span class="fontstyle2">Problem Based Learning </span><span class="fontstyle0">menggunakan...
Ana Nur Aini
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
Risa Alrahmadani. K7121244. Pembimbing : Drs. Wahyudi, M.Pd. PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING (GBL) DENGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS DAN HASIL BELAJAR IPAS TENTANG KEBUTUHAN DAN KEINGINAN PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 3 WONOKROMO TAHUN AJARAN 2024/20255. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mendeskripsikan langkah-langkah penerapan model pembelajaran Game Based Learning (GBL) dengan media interaktif; (2) meningkatkan keterampilan berpikir kritis; (3) meningkatkan hasil belajar; dan (4) menganalisis kendala dan solusi penerapan model pembelajaran Game Based Learning (GBL) dengan media interaktif. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas kolaboratif, peneliti berperan sebagai perancang pembelajaran, dan guru sebagai pelaksana. Subjek dari penelitian ini yaitu siswa kelas IV sebanyak 31 siswa dengan rincian 19 siswa laki-laki dan 12 siswa perempuan. Data yang digunakan adalah kuantitatif dan kualitatif. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, dan tes. Validitas data menggunakan triangulasi sumber dan teknik. Analisis data dilakukan melalui tiga tahap, yaitu reduksi, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian ini menunjukkan penerapan model pembelajaran Game Based Learning (GBL) dengan media interaktif dengan langkah-langkah: (1) mempersiapkan game sesuai topik dengan media interaktif; (2) penjelasan konsep dengan media interaktif; (3) aturan game dengan media interaktif; (4) memainkan game dengan media interakatif; (5) merangkum pengetahuan dengan media interaktif; dan (6) melakukan refleksi dengan media interaktif. Penerapan model pembelajaran Game Based Learning (GBL) dengan media interaktif dengan indikator (1) analisis; (2) interpretasi; dan (3) penarikan kesimpulan. Hasil penerapan model pembelajaran Game Based Learning (GBL) dengan media interaktif menunjukkan peningkatan keterampilan berpikir kritis, yaitu pada siklus I pertemuan 1 persentase ketuntasan sebesar I= 60,3 kategori rendah, siklus II= 66 kategori rendah, dan siklus III= 77,6 kategori cukup. Hasil penerapan model pembelajaran Game Based Learning (GBL) dengan media interaktif menunjukkan peningkatan hasil belajar yaitu pada siklus I pertemuan 1= 74,19?na pertemuan 2 = 77,4%, siklus II pertemuan I = 87,09?na pada pertemuan 2 sebesar 87,09%, siklus III pertemuan I = 90,32%. Kendala yang terjadi antara lain siswa tidak bertanya saat merasa kebingungan dan solusinya guru harus menciptakan suasana kelas yang aman dan mendukung agar siswa merasa nyaman dan bebas dari rasa takut atau malu ketika bertanya. Kesimpulan dari penelitian ini adalah penerapan model pembelajaran GBL dengan media interaktif dapat meningkatkan keterampilan berpikir kritis dan hasil belajar IPAS. tentang Kebutuhan dan Keinginan pada siswa kelas IV SD Negeri 3 Wonokromo tahun ajaran 2024/2025.
Penerapan Model Pembelajaran Game Based Learning (GBL) dengan Media Interaktif Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis dan Hasil Belajar IPAS Tentang Kebutuhan dan Keinginan Pada Siswa Kelas IV SD Negeri 3 Wonokromo Tahun Ajaran 2024/2025
Risa Alrahmadani. K7121244. Pembimbing : Drs. Wahyudi, M.Pd. PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING (GBL) DENGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS DAN HASIL BELAJAR IPAS TENTANG KEBUTUHAN DAN KEINGINAN PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 3 WONOKROMO TAHUN AJARAN 2024/20255. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu...
Risa Al Rahmadani
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
Prosedur denda, perilaku agresif, tunarungu
Pengaruh Prosedur Denda untuk Mengurangi Perilaku Agresif Peserta Didik Tunarungu di SDLB B YRTRW Surakarta
<p><a name="_Hlk201652966"><span xss=removed>Penelitian ini bertujuan untuk menemukan pengaruh prosedur denda untuk mengurangi perilaku agresif peserta...
Laras Rositanti
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
Literasi Finansial; Anak Usia Dini; Tingkat Pendidikan Orang Tua
PERBEDAAN LITERASI FINANSIAL ANAK USIA DINI DITINJAU DARI TINGKAT PENDIDIKAN AYAH DAN IBU
<p class="MsoNormal" xss=removed><span lang="EN-US">Alyana Suciparasati Karunia Putri. K8121004. Pembimbing I: Warananingtyas Palupi, S.Sn., M.A. <a...
Alyana Suciparasati Karunia Putri
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
Konflik Sosial, Nilai Pendidikan Karakter, Novel Logika Asa, Bahan Ajar.
Konflik Sosial dan Nilai Pendidikan Karakter Novel Logika Asa Karya Valerie Patkar sebagai Invensi Penyusunan Bahan Ajar Novel di SMA
Afitta Tantri. K1221002. Pembimbing: Dr. Raheni Suhita, M.Hum. KONFLIK SOSIAL DAN NILAI PENDIDIKAN KARAKTER NOVEL LOGIKA ASA KARYA VALERIE PATKAR SEBAGAI INVENSI PENYUSUNAN BAHAN AJAR NOVEL DI SMA. Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Mei 2025. Penelitian ini bertujuan untuk (1)...
Afitta Tantri
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
Literasi konservasi, E-booklet, keanekaragaman hayati, famili Araceae, 4D
Pengembangan E-booklet Famili Araceae sebagai Sumber Belajar Materi Keanekaragaman Hayati untuk Meningkatkan Literasi Konservasi Siswa
Pengembangan sumber belajar penting dilakukan untuk memenuhi sumber belajar siswa yang sesuai dengan standar konten dan meningkatkan literasi konservasi. Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan karakteristik, (2) menguji kelayakan, (3) mengetahui efektivitas E-booklet famili Araceae untuk meningkatkan literasi konservasi siswa....
Ananda Debby Amallia Putri
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
Modul ajar, fenomena endemic species, Problem-Based Learning, learning progression, modeling
Perbedaan Dampak Jenis Modeling pada Modul Ajar Fenomena Endemic Species Berbasis PBL-Learning Progression terhadap Keterampilan Analisis dan Interpretasi Data
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui ada tidaknya perbedaan dampak jenis modeling pada modul ajar fenomena endemic species berbasis PBL-learning progression terhadap keterampilan analisis dan interpretasi data, (2) mengetahui respon siswa terhadap penerapan modul ajar fenomena endemic species berbasis PBL-learning progression...
Della Ayrrizha Putri
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
Peserta didik tunarungu, motivasi belajar, minat melanjutkan pendidikan
Hubungan Antara Motivasi Belajar dengan Minat Melanjutkan Pendidikan ke Perguruan Tinggi pada Peserta Didik SMA Tunarungu di SLB Kecamatan Banjarsari Surakarta
<div xss="removed" xss=removed>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara motivasi belajar dengan minat melanjutkan pendidikan ke perguruan tinggi pada peserta didik SMA tunarungu di SLB Kecamatan Banjarsari Surakarta. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif korelasional....
Siti Amalia Muspitasari Hidu
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
digital flipbook, sesaji, selamatan tingkeban, budaya daerah, pembelajaran Bahasa Jawa
PENGEMBANGAN MEDIA DIGITAL FLIPBOOK SESAJI DALAM SELAMATAN TINGKEBAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BUDAYA DAERAH MELALUI PEMBELAJARAN BAHASA JAWA DI SMA
<p class="MsoNormal" xss="removed"><span lang="EN-US" xss="removed">Penelitian ini memiliki tujuan untuk </span><span lang="EN-US" xss="removed">mendeskripsikan dan menjelaskan: (1) penggunaan...
Monica Febrianti Dewi
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2025
  • First
  • Previous
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss