Project-Based Learning (PjBL), kreativitas siswa, teori 4P Munandar, pembelajaran IPAS, sekolah dasar, kelas V
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menganalisis penerapan model Project-Based Learning (PjBL) dalam mengembangkan kreativitas siswa pada pembelajaran IPAS kelas V SD Negeri 2 Truwolu, ditinjau dari tahap perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah deskriptif dengan jenis studi kasus....
Rivana Martya Sari
Skripsi
2026-Fak. KIP-2026
Virtual Reality, Motivasi Belajar, Pemecahan Masalah, Konsep Mol.
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media game berbasis VR pada materi kimia; 2) menguji kelayakan media game berbasis VR yang dikembangkan; dan 3) menguji efektivitas media game berbasis VR dalam meningkatkan motivasi dan kemampuan pemecahan masalah siswa SMA. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development...
Besse Firanita Astari
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2026
Game Based Learning, QuizWhizzer, Literasi Kimia, Hasil Belajar, Hukum-Hukum Dasar Kimia
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan modelpembelajaran game based learning berbantuan media QuizWhizzer terhadap literasikimia dan hasil belajar siswa pada materi hukum-hukum dasar kimia kelas X SMANegeri 1 Karanganyar. Metode pada penelitian adalah deskriptif kuantitatif yangdidasarkan pada penelitian bersifat quasi...
Ravita Tia Handayani
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026
Kerentanan, Mataair, Karst, Remote Sensing
Kawasan Karst merupakan wilayah dengan karakteristik akuifer yang unik. Keunikan akuifer karst salah satunya ditinjau dari potensi pencemaran airtanah yang tinggi. Selama ini penilaian kerentanan air tanah umumnya didasarkan pada evaluasi dan analisis data lapangan. Saat ini teknologi remote sensing semakin berkembang. Sehingga mampu merekam...
Muhammad Zaki Zamani
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2025
Minat Belajar, Project Based Learning, Tiktok.
ABSTRAKFebryan Krishna Pratama. K4421085. Pembimbing: Nur Fatah Abidin, S.Pd.,M.Pd. PENERAPAN PROJECT BASED LEARNING (PjBL) DENGAN MEDIA TIKTOK UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SEJARAH SISWA KELAS X-9 SMA NEGERI 8 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2024/2025. Skripsi,...
Febryan Krishna Pratama
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
media pembelajaran, kartu permainan Bingo Clash, bilangan bulat, kemampuan berhitung, motivasi belajar, ADDIE, research and development
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran kartu permainan “Bingo Clash” serta mendeskripsikan validitas, kepraktisan, dan efektivitasnya dalam meningkatkan kemampuan berhitung bilangan bulat dan motivasi belajar siswa kelas VII SMPIT Darul Musthofa. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan...
Izzatil Ulya
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026
Aplikasi Mobile, Android, Bumi dan Sistem Tata Surya, ADDIE.
Perkembangan teknologi pendidikan mendorong hadirnya media pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan peserta didik di era digital saat ini. Namun, pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran IPA, khususnya pada materi Bumi dan Sistem Tata Surya masih terbatas, sehingga pemahaman peserta didik kurang optimal ketika materi disampaikan hanya melalui...
Tsara Audina Salsabilla
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026
Kemampuan komunikasi matematis, kebiasaan berpikir , trigonometri
Kemampuan komunikasi matematis merupakan kemampuan yang penting dalam pembelajaran matematika terutama pada materi trigonometri yang menuntut kemampuan representasi visual yang kuat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mendeskripsikan kemampuan komunikasi matematis siswa kelas X MA Negeri Sukoharjo Tahun Pelajaran 2025/2026 ulasan dari...
Laila Maghfiroh
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2026
Asesmen Digital; HOTS; Mahasiswa Calon Guru Matematika.
<p xss="removed" xss=removed>Pada beberapa dekade terakhir, perubahan signifikan telah terjadi di seluruh dunia di bidang asesmen pendidikan. Trend penilaian baru-baru ini telah bermigrasi dari penilaian sumatif ke penilaian formatif. Guru abad ke 21 dituntut untuk dapat menguasai 3 hal utama yaitu...
Apriliana Retno Puspitaningtyas
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2026
Nilai sosial, film, modul ajar
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan (1) nilai-nilai sosial yang terdapat dalam film How to Make Millions Before Grandma Dies dan (2) pemanfaatan nilai-nilai sosial tersebut sebagai pengembangan modul ajar karya fiksi di SMP. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan pengumpulan data menggunakan metode analisis...
Geta Fadzilatul Rahmadhani
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026