Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( Pendidikan Tek informasi dan )


Hasil pencarian 21 - 30 dari 412 dokumen
-
PENGGUNAAN DESAIN FLASHCARD DENGAN CHROMEBOOK SEBAGAI MEDIA PSIKOLOGIS DALAM PEMBELAJARAN SISWA TUNADAKSA DITINJAU DARI TEORI KONTRUKTIVISME
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji penggunaan desain flashcard berbasis Chromebook sebagai media psikologis dalam pembelajaran siswa tunadaksa, ditinjau dari teori konstruktivisme. Meskipun perkembangan teknologi pendidikan semakin pesat, penerapan metode yang sesuai bagi siswa tunadaksa masih menghadapi berbagai tantangan, terutama dalam hal...
Aradea Tiyu Athama
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
-
Pengaruh ChatGPT Terhadap Critical Thinking Siswa Sekolah Dasar di Surakarta
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan ChatGPT terhadap kemampuan critical thinking siswa sekolah dasar di Surakarta. Jenis penelitian yang digunakan adalah kuantitatif eksperimen semu (quasi experiment) dengan desain Nonequivalent Control Group Design. Sampel dalam penelitian ini adalah dua kelas, yaitu V A sebagai...
Rahmat Alvin Tarwanto
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
-
ANALISIS EFEKTIVITAS CHATGPT DALAM MENINGKATKAN LITERASI MEMBACA ANAK SEKOLAH DASAR
Tingkat literasi membaca siswa sekolah dasar di Indonesia masih tergolong rendah. Penggunaan teknologi seperti ChatGPT dapat menjadi alternatif untuk meningkatkan kemampuan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penggunaan ChatGPT dalam meningkatkan literasi membaca serta mengidentifikasi faktor-faktor yang...
Galuh Ayu Sekarsari
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
-
Pengaruh Penggunaan Game Algoritma Pemrograman Terhadap Hasil Belajar Siswa Smp Negeri 27 Surakarta (Studi Kasus: Game Yang Dirancang Dengan Pendekatan Metakognitif)
<h1 align="center" xss=removed><a name="_Toc204717978"><b><span lang="SV">ABSTRAK</span></b></a><b><span lang="SV"><o></o></span></b></h1><p...
Febia Nareswara
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
-
Rancang Bangun Aplikasi Career Mentoring dan Bootcamp Berbasis Website Dengan Framework Next.JS
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengidentifikasi dan menganalisis proses pengembangan aplikasi career mentoring dan bootcamp berbasis website menggunakan framework Next.JS dan metode Scrum.; (2) Mengevaluasi kinerja dan kepuasan pengguna terhadap aplikasi career mentoring dan bootcamp yang dikembangkan dengan framework Next.JS dan metode Scrum....
Abi Khoir Naufal Zaqli
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
-
Implementasi Algoritma Artificial Neural Network Pada Penentuan Minat Jurusan Siswa di SMA Negeri 1 Karanganom Kabupaten Klaten
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma Artificial Neural Network (ANN) dalam memprediksi minat jurusan siswa ke dalam rumpun SAINTEK atau SOSHUM di SMA Negeri 1 Karanganom, Klaten. Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif dengan metode eksperimen komputasi. Data dikumpulkan dari 205 siswa...
Dian Exsi Palupi
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
-
ANALISIS PENGARUH IMAGE PREPROCESSING BERBASIS DOMAIN SPASIAL PADA DATASET PLAT NOMOR KENDARAAN DENGAN ALGORITMA YOLO
<p>Di era modern, pertumbuhan jumlah penduduk yang pesat turut mendorong peningkatan signifikan jumlah kendaraan bermotor. Kondisi ini menimbulkan berbagai tantangan dalam lalu lintas, seperti pelanggaran, kecelakaan, kemacetan, dan ketidakteraturan di jalan raya....
Riyan Bagas Dwi Prasetyo
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
-
Analisis Perbandingan Metode Naive Bayes dan SupportVector Machine dalam Pengklasifikasian Teks BerbasisMulti Class
<p>Vincent Mulyadi. K3520077. Pembimbing I: Rosihan Ari Yuana, S.Si., M.Kom. </p><p>Pembimbing II: Puspanda Hatta, S.Kom., M.Eng. ANALISIS PERBANDINGAN </p><p>METODE NAÏVE BAYES DAN SUPPORT...
Vincent Mulyadi
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
-
Pengembangan Game Edukasi Berbasis Visual Novel sebagai Media Pembelajaran dengan Menerapkan Pilar Digital Ethics pada Mata Pelajaran Sejarah
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui apakah game edukasi dengan genre visual novel menggunakan software Unity dapat digunakan oleh peserta didik sebagai media pembelajaran materi latar belakang terjadinya Masa Reformasi di Indonesia pada mata pelajaran Sejarah serta dengan menerapkan pilar digital ethics di dalamnya, (2)...
Nanditya Vianti Putri
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
-
Prediksi Gaya Belajar Siswa Berdasarkan Esai Menggunakan Metode Neural Network
Gabriella Caroline Prihayu Ningsih. K3521030. Pembimbing I: Febri Liantoni, S.ST., M.Kom. Pembimbing II: Yudianto Sujana, S.Kom., M.Kom. PREDIKSI GAYA BELAJAR SISWA BERDASARKAN ESAI MENGGUNAKAN METODE NEURAL NETWORK. Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Mei 2025. Penelitian ini...
Gabriella Caroline Prihayu Ningsih
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
  • Previous
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss