Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Fakultas ( Fak KIP )

Penulis

Judul

Tahun

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
algoritma pemrograman, media pembelajaran, metakognitif
Pengembangan Game Algoritma Pemrograman Dengan Pendekatan Teori Metakognitif Sebagai Media Pembelajaran Pada Pelajaran Informatika Tingkat Sekolah Menengah Pertama
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan dan permasalahan yang ditemukan dalam pembelajaran algoritma pemrograman di SMP Negeri 27 Surakarta. Penelitian bertujuan untuk (1) mengidentifikasi bagaimana pendekatan teori metakognitif dapat diterapkan dalam game algoritma pemrograman, (2) mengetahui tingkat kelayakan game algoritma  pemrograman...
Agy Hafidzah Sukmaningrum
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
Sikap Ilmiah, Keterampilan Eksperimen, Hasil Belajar IPA
Hubungan Sikap Ilmiah dan Keterampilan Eksperimen Terhadap Hasil Belajar IPA Siswa Kelas V SDN di Kecamatan Laweyan Tahun Ajaran 2024/2025
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk 1) Membuktikan ada tidaknya hubungan hubungan antara sikap ilmiah terhadap hasil belajar IPA siswa kelas V SDN di Kecamatan Laweyan Tahun Ajaran 2024/2025. 2) Membuktikan ada tidaknya hubungan hubungan antara keterampilan eksperimen terhadap hasil belajar IPA siswa kelas V SDN di Kecamatan Laweyan Tahun...
Annisa Rizki Isnaini Khomariyah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
model direct instruction, media flash card, keterampilan membaca permulaan
Pengaruh Model Pembelajaran Direct Instruction Berbantuan Media Flash Card terhadap Keterampilan Membaca Permulaan Kelas 1 SD Negeri se-Kecamatan Panjatan Tahun 2024/2025
Mellinda Rizky Fahrizza. K7121168. Pembimbing: Dra. Siti Istiyati, M.Pd. PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN DIRECT INSTRUCTION BERBANTUAN MEDIA FLASH CARD TERHADAP KETERAMPILAN MEMBACA PERMULAAN KELAS 1 SD NEGERI SE-KECAMATAN PANJATAN TAHUN 2024/2025. Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juni...
Mellinda Rizky Fahrizza
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
Transversal skills, Laboratorium Akuntansi Virtual, Metacognitive-Heutagogy Approach (MHA), Design-Based Research (DBR)
Pengembangan Laboratorium Akuntasi Virtual Berbasis Metacognitive-Heutagogy Approach (MHA) Untuk Meningkatkan Transversal Skills Mahasiswa Pendidikan Akuntansi
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mendeskripsikan transversal skills mahasiswa Pendidikan Akuntansi dan permasalahan perkuliahan praktikum; (2) mengembangkan laboratorium akuntansi virtual berbasis Metacognitive-Heutagogy Approach (MHA) untuk meningkatkan transversal skills mahasiswa; (3) menguji dan menganalisis kelayakan laboratorium...
Kardiyem
Disertasi
Surakarta-Fak. KIP-2025
E-Modul, Problem Based Learning¸ Kompetensi Pengetahuan, Kemampuan Berpikir Kritis, Suhu dan Kalor.
Penerapan E-Modul Pembelajaran Berbasis Problem Based Learning Untuk Meningkatkan Pengetahuan dan Berpikir Kritis Siswa Kelas XI F1 di SMA Negeri 1 Nguter
Penelitian tindakan kelas ini bertujuan untuk: (1) meningkatkan kompetensi pengetahuan siswa melalui penerapan e-modul pembelajaran berbasis Problem Based Learning (PBL) kelas XI F1 di SMA Negeri 1 Nguter, dan (2) meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa melalui penerapan e-modul pembelajaran berbasis Problem Based Learning (PBL) kelas XI F1...
Imtinan Azizah Nur Aini
Skripsi
Surakarta -Fak. KIP-2025
Multimedia Interaktif, Etnomatematika, Literasi Matematika, Budaya Surakarta, ADDIE
Pengembangan Multimedia Interaktif dengan Pendekatan Etnomatematika Budaya Surakarta untuk Meningkatkan Literasi Matematika Siswa Kelas XI
Literasi matematika menjadi tantangan utama dalam dunia pendidikan di era modern. Literasi matematika siswa di Indonesia masih tergolong rendah. Salah satu upaya untuk meningkatkan literasi matematika adalah melalui penggunaan multimedia interaktif yang diintegrasikan dengan pendekatan etnomatematika, yaitu pendekatan yang mengaitkan...
Rona Dhiya Layli Iffah
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2025
Predict Observe Explain (POE), Keterampilan Proses Sains, Petunjuk Praktikum, Gelombang
Pengaruh Model Pembelajaran Predict Observe Explain (POE) dengan Bantuan Buku Petunjuk Praktikum terhadap Keterampilan Proses Sains Siswa
<div xss="removed"><p class="MsoNormal" xss=removed><span xss=removed>Galuh Narulita Al-May. K4521038. Pembimbing: Prof. Sukarmin, S.Pd., M.Si., Ph.D. <b>PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN...
Galuh Narulita Al - May
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
Collaborative Digital Storytelling; Students’ Perception; Scaffolding; Zone of Proximal Development; Qualitative Study
EXPLORING THE EFFECT OF COLLABORATIVE DIGITAL STORYTELLING (CDST) PROJECT ON STUDENTS’ WRITING SKILL: A CASE STUDY IN CENTRAL JAVA
This qualitative case study explores the impact of Collaborative Digital Storytelling (CDST) on EFL students’ writing skill development at a public university in Central Java. The study aims to investigate (1) Students’ perceptions of their experiences participating in CDST projects, and (2)...
Trisna Setya Karuniawati
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
E-modul visual interaktif; Problem Based Learning; literasi lingkungan; perubahan lingkungan.
Pengaruh E-Modul Visual Interaktif terhadap Literasi Lingkungan Siswa Kelas X SMA
<p xss="removed" xss=removed><b>Hannin Fadhillah. K4321041. Pembimbing I: Dr. Bowo Sugiharto, S.Pd., M.Pd. Pembimbing II: Dr. Harlita, S.Si., M.Si. PENGARUH E-MODUL VISUAL INTERAKTIF TERHADAP...
Hannin Fadhillah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
Media game, teori metakognitif, berpikir kritis, dan algoritma pemrograman.
Pengaruh Penggunaan Game Algoritma Pemograman Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Sekolah SMP (Studi Kasus: Game yang Dirancang dengan Pendekatan Metakognitif)
<p> Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui apakah terdapat perbedaan kemampuan berpikir kritis pada siswa yang menggunakan game algoritma pemrograman dengan pendekatan metakognitif dan siswa yang menggunakan...
Milani Tanya Qurin
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
  • First
  • Previous
  • 1
  • 2
  • ...
  • 337
  • 338
  • 339
  • 340
  • 341
  • 342
  • 343
  • 344
  • 345
  • 346
  • 347
  • 348
  • 349
  • ...
  • 2881
  • 2882
  • Next
  • Last
© 2026 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss