Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Fakultas ( Fak KIP )

Penulis

Judul

Tahun

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
Game Edukasi, Stealth Assessment, UI/UX, User-Centered Design, Flowchart
Penegmbangan UI/UX Game Flowsaga Berbasis Stealth Assessment Melalui Pendekatan User-Centerded Design (UCD) dan Evaluasi User Experience
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi FlowSaga dengan fokus pada pengembangan UI/UX berbasis pendekatan User-Centered Design (UCD) dan penerapan stealth assessment untuk evaluasi pembelajaran. Game ini dirancang untuk meningkatkan pemahaman siswa SMK Rekayasa Perangkat Lunak mengenai materi flowchart secara interaktif dan...
Mohamad Yoga Aditiya Abdilah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
Gamifikasi, Educaplay, minat belajar, kreativitas siswa
Penerapan Gamikifasi Educaplay dalam Pembelajaran Desain Grafis Untuk Meningkatkan Minat Belajar dan Kreativitas Siswa SMK
Pangestu Farhan Ilahi. K3521059. Pembimbing I: Febri Liantoni, S.ST., M.Kom. Pembimbing II: Basori, M.Pd. PENERAPAN GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR DAN KREATIVITAS SISWA SMK. Skripsi, Surakarta : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret. Juni 2025. Rendahnya intensitas...
Pangestu Farhan Ilahi
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
Inklusi keuangan digital, pertumbuhan ekonomi, transformasi digital, pendidikan.
Pengaruh Indeks Inklusi Keuangan Digital Terhadap Pertumbuhan Ekonomi
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui pengaruh indeks inklusi keuangan digital terhadap pertumbuhan ekonomi berdasarkan kelompok negara dengan tingkat pendidikan di atas rata-rata (2) mengetahui pengaruh indeks inklusi keuangan digital terhadap pertumbuhan ekonomi berdasarkan kelompok negara dengan tingkat pendidikan di bawah...
Farra Hanifah
Skripsi
SURAKARTA-Fak. KIP-2025
Evaluasi, Implementasi, Pengembangan, Potensi, Teaching Factory
Pelaksanaan Pembelajaran Model Teaching Factory di SMK Negeri 3 Sukoharjo
Khrisnatian Natano’el Wibowo. K7721035. Pembimbing: Dr. Sohidin, S.E., M.Si., Akt. PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MODEL TEACHING FACTORY DI SMK NEGERI 3 SUKOHARJO. Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juni 2025. Pembelajaran model Teaching Factory diterapkan guna menciptakan lulusan...
Khrisnatian Natano'el Wibowo
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
Flashcard, Chromebook, Tunadaksa, Media Pembelajaran, Konstruktivisme
Penggunaan Desain Flashcard dengan Chromebook Sebagai Media Psikologis dalam Pembelajaran Siswa Tundaksa Ditinjau dari Teori Kontruktivisme
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji penggunaan desain flashcard berbasis Chromebook sebagai media psikologis dalam pembelajaran siswa tunadaksa, ditinjau dari teori konstruktivisme. Meskipun perkembangan teknologi pendidikan semakin pesat, penerapan metode yang sesuai bagi siswa tunadaksa masih menghadapi berbagai tantangan, terutama dalam hal...
Aradea Tiyu Athama
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
Sikap mahasiswa, Keselamatan kerja, Lingkungan kerja, Praktik kayu, Quasi eksperimen.
Pengaruh Sikap Mahasiswa Tentang K3 dan Faktor Lingkungan Kerja Terhadap Praktik Kayu di PTB UNS
Yohanes Tri Handoko, K1521064. Pembimbing: Prof. Dr. Sukatiman, ST, M.Si. PENGARUH SIKAP MAHASISWA TENTANG K3 DAN FAKTOR LINGKUNGAN KERJA TERHADAP PRAKTIK KAYU DI PTB UNS. Skripsi. Surakarta: Jurusan Pendidikan Teknik Bangunan, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juni 2025. Pelaksanaan Keselamatan dan...
Yohanes Tri Handoko
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
platform, Educaplay, interaktif, hasil belajar, motivasi belajar, Relasi dan Fungs
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Platform Educaplay untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa Kelas VIII SMPN 4 Delanggu
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan serta menguji kelayakan dan efektivitas media pembelajaran interaktif berbasis platform Educaplay dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa kelas VIII SMPN 4 Delanggu pada materi Relasi dan Fungsi. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE...
Rosyida Syafa Khoira
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
CTL, E-Modul, Flipbook, Perubahan Ekosistem
E-Modul Flipbook Berbasis Riset dengan Pendekatan CTL pada Materi Perubahan Ekosistem untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Biologi Siswa SMA Fase E
<p>Syafira Dewi Permata. K4321082. Pembimbing I: Prof. Dr.rer.nat. Sajidan, M.Si. Pembimbing II: Drs. Dwi Oetomo, M.Si. E-MODUL FLIPBOOK BERBASIS RISET DENGAN PENDEKATAN CTL PADA MATERI PERUBAHAN EKOSISTEM UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP...
Syafira Dewi Permata
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
perilaku komunikasi matematis, kognitif, psikomotor, meta-komunikasi, afektif, tipe kepribadian Keirsey, analisis kualitatif
Analisis Perilaku Komunikasi Matematis Berdasarkan Tipe Kepribadian The Keirsey Temperament Sorter Siswa SMP N 14 Surakarta
Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan tingkatan perilaku komunikasi matematis siswa SMP N 14 Surakarta dengan tipe kepribadian Guardian, Artisan, Rational, dan Idealist. Penelitian ini menggunakan deskriptif kualitatif pendekatan studi kasus. Sumber data penelitian ini siswa kelas IX SMP N 14 Surakarta. Pengumpulan data dilakukan melalui...
Ratna Ainun Nuraini
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
Chatbot gemini, pembelajaran ekonomi, motivasi belajar, hasil belajar, teknologi pendidikan
Pengaruh Penggunaan Chatbot Gemini sebagai Alat Bantu Pembelajaran Ekonomi terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Siswa SMA Negeri 2 Karanganyar
Penelitian ini merupakan studi eksperimen dengan pendekatan Quasi-Experimental: Nonequivalent Control Group Design. Penelitian ini mencakup dua variabel yaitu variabel bebas dan variabel terikat. Variabel bebas yaitu  chatbot gemini, sedangkan variabel terikat yaitu motivasi dan hasil belajar. Tujuan utama penelitian ini untuk mengetahui pengaruh...
Inas Jihan Nafi'ah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
  • First
  • Previous
  • 1
  • 2
  • ...
  • 342
  • 343
  • 344
  • 345
  • 346
  • 347
  • 348
  • 349
  • 350
  • 351
  • 352
  • 353
  • 354
  • ...
  • 2881
  • 2882
  • Next
  • Last
© 2026 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss