MEDIA PERMAINAN, ULAR TANGGA, KETERAMPILAN MENYIMAK, CERITA WAYANG
Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan keterampilan menyimak cerita wayang purwa lakon Gathutkaca Lair dengan media permainan ular tangga pada siswa kelas IV SD Al-Azhar Syifa Budi Solo tahun ajaran 2015/2016. Bentuk penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas (PTK) yang dilaksanakan sebanyak dua siklus. Tiap...
Alikta Hasnah Safitri
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2016
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS, MITIGASI BENCANA
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi geografis untuk mitigasi bencana pada satuan pendidikan (SIMBAK) serta menguji kelayakan SIMBAK. SIMBAK yang dikembangkan dapat memetakan satuan pendidikan yang berada di Kawasan rawan Bencana (KRB), menyajikan informasi profil satuan pendidikan dan menunjukkan rute perjalanan...
Yuliana Ariyanti
Skripsi
Surakarta-FKIP-2018
KETERAMPILAN BERBICARA, MODEL PEMBELAJARAN KOLABORATIF TIPE ACADEMIC CONSTRUCTIVE CONTROVERSY
Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan keterampilan berbicara pada peserta didik kelas IV SD Negeri Kerten 2 Surakarta melalui penerapan model pembelajaran kolaboratif tipe Academic Constructive Controversy.Jenis penelitian ini ialah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilakukan melalui model siklus, setiap siklus terdiri dari 2...
Marfuah Dwi Sarwanti
Skripsi
Surakarta-FKIP-2020
METODE PEMBELAJARAN INDEX CARD MATCH, MOTIVASI BELAJAR PKN, LEMBAGA EKSEKUTIF
Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan motivasi belajar pendidikan kewarganegaraan pada materi lembaga eksekutif melalui penggunaan metode Index Card Match, pada peserta didik kelas IV SDN 02 Sringin, Jumantono Tahun Pelajaran 2015/2016.Bentuk penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas sebanyak dua siklus. Tiap siklus terdiri dari...
Adiwidiawan Arifin
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2016
PEMAHAMAN KONSEP, PERSATUAN, KESATUAN, PERMAINAN MONOPOLI
Penelitian ini berlangsung dua siklus. Masing-masing siklus terdiri 2 pertemuan dan meliputi empat komponen: persiapan, tindakan, refleksi dan observasi. Teknik analisis data berupa pengumpulan data, reduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara dan dokumentasi. Teknik...
Maradhika Noer Hutoyo
Skripsi
Surakarta-FKIP-2020
MEDIA PEMBELAJARAN, ALAT BANTU PEMBELAJARAN, TEKNIK CERDAS CERMAT, BUZZER QUIZ
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan media pembelajaran buzzer quiz sebagai alat bantu pada teknik cerdas cermat, (2) mengetahui nilai kelayakan media pembelajaran buzzer quiz (3) mengetahui respon mahasiswa terhadap media pembelajaran buzzer quiz.Penelitian ini merupakan jenis penelitian Research and Development (R&D). Penelitian...
Adhimas Bayu Sudibya
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2016
E-LEARNING, SCHOOLOGY, EDMODO, HASIL BELAJAR KOGNITIF, MOTIVASI
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya (1) perbedaan penggunaan e-learning berbasis schoology dan edmodo terhadap hasil belajar kognitif pada mata pelajaran simulasi digital (2) perbedaan penggunaan elearning berbasis schoology dan edmodo terhadap motivasi siswa pada mata pelajaran simulasi digital (3) tingkat motivasi siswa...
Tigowati
Skripsi
Surakarta-FKIP-2017
SISTEM INFORMASI, PRAKTIK INDUSTRI, BERBASIS WEB
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Praktik Industri Berbasis Web pada Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer FKIP UNS yang dapat menyajikan informasi baik mengenai industry maupun pelaksanaan praktik industri serta dapat mengelola laporan hasil PI dan testimoni pelaksanaan praktik...
Nurul Lailani Alifah
Skripsi
Surakarta-FKIP-2017
MEDIA PEMBELAJARAN, AUGMENTED REALITY, KOMPONEN PERANGKAT
AbstrakPerkembangan teknologi yang sangat pesat dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang, salah satunya dalam dunia pendidikan. Contohnya adalah media pembelajaran berbasis augmented reality. Media pembelajaran tersebut dapat diterapkan pada semua materi pelajaran, termasuk materi komponen perangkat input dan output. Berdasarkan hasil observasi...
Nur Hidayattur Rohmah
Skripsi
Surakarta-FKIP-2017
PERAKITAN KOMPUTER - GAME; ANDROID
AbstrakPenelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk (1) membuat game perakitan komputer (GAPEKO) berbasis android pada mata pelajaran perakitan computer untuk peserta didik TKJ SMK Negeri 1 Sukoharjo yang dapat mendukung materi praktek perakitan komputer (2) mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran game perakitan komputer (GAPEKO)...
Mutri Widiasih
Skripsi
Surakarta-FKIP-2017