Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( Pendidikan Tek informasi dan )


Hasil pencarian 251 - 260 dari 374 dokumen
PERAKITAN KOMPUTER - GAME; ANDROID
Pengembangan Media Pembelajaran Game Perakitan Komputer (Gapeko) Berbasis Android pada Mata Pelajaran Perakitan Komputer untuk Peserta Didik TKJ SMK Negeri 1 Sukoharjo
AbstrakPenelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk (1) membuat game perakitan komputer (GAPEKO) berbasis android pada mata pelajaran perakitan computer untuk peserta didik TKJ SMK Negeri 1 Sukoharjo yang dapat mendukung materi praktek perakitan komputer (2) mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran game perakitan komputer (GAPEKO)...
Mutri Widiasih
Skripsi
Surakarta-FKIP-2017
VIDEO TUTORIAL, TUTOR SEBAYA, ANIMASI 2 DIMENSI, HASIL BELAJAR
Analisis Perbandingan Metode Pembelajaran dengan Pemanfaatan Video Tutorial dan Tutor Sebaya terhadap Hasil Belajar Kognitif Peserta Didik pada Mata Pelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi Kelas XI di SMK Negeri 6 Surakarta
AbstrakTujuan penelitian ini adalah untuk (1) mengetahui perbedaan hasil belajar dari pemanfaatan video tutorial dan tutor sebaya (2) untuk mengetahui keefektifan antara pemanfaatan video tutorial dan tutor sebaya terhadap hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi kelas XI.Metode penelitian yang digunakan dalam...
Maria Linda Kartika Mukti
Skripsi
Surakarta-FKIP-2017
PENELITIAN TINDAKAN KELAS, SCRATCH, HASIL BELAJAR, MOTIVASI BELAJAR
Pemanfaatan Aplikasi Scratch sebagai Upaya Meningkatkan Hasil Belajar dan Motivasi Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran Pemrograman Dasar di Kelas X TKJ SMK N 1 Sawit
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar dan motivasi belajar peserta didik kelas X TKJ 3 SMK N 1 Sawit pada Pembelajaran Pemrograman Dasar dengan memanfaatkan aplikasi Scratch.Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas, dengan subjek penelitian yaitu peserta didik kelas X TKJ 3 SMK N 1 Sawit sejumlah 35 orang....
Lutfi Permatasari
Skripsi
Surakarta-FKIP-2017
MULTIMEDIA, PEMBELAJARAN
Pengaruh Pemanfaatan Multimedia Pembelajaran Interaktif Mengadaptasi Computer-Based Instruction Terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar dan peningkatan hasil belajar siswa yang menggunakan multimedia pembelajaran interaktif mengadaptasi Computer-Based Instruction dengan dengan yang tidak menggunakan multimedia pembelajaran interaktif.Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode kuantitatif Quasi...
Listyo Prasojo
Skripsi
Surakarta-FKIP-2019
SISTEM INFORMASI, PEMANTAUAN TUGAS AKHIR, TUGAS AKHIR, BERBASIS WEB
Pengembangan Sistem Informasi Pemantauan Tugas Akhir Berbasis Web pada Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer FKIP UNS
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah sistem informasi pemantauan tugas akhir berbasis web yang dapat digunakan untuk menyimpan data tugas akhir mahasiswa dan menampilkan data perkembangan penyusunan tugas akhir mahasiswa serta menguji kelayakan dari sistem informasi yang dikembangkan.Penelitian ini dilaksanakan di Program...
Adriyanto Prasetyo
Skripsi
Surakarta-FKIP-2017
SISTEM INFORMASI, TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL , EXPOST FACTO, ANALISIS REGRESI LINIER
Analisis Pengaruh Persepsi Kemanfaatan dan Persepsi Kemudahan Terhadap Minat Penggunaan Sistem Informasi Pemantauan Tugas Akhir (SIPTA) Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer UNS
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh persepsi kemanfaatan dan persepsi kemudahan terhadap minat penggunaan Sistem Informasi Pemantauan Tugas Akhir (SIPTA). Analisis dilakukan untuk mengetahui hubungan dari persepsi kemanfaatan dan persepsi kemudahan SIPTA terhadap minat penggunaan dari sistem tersebut.Metode penelitian yang...
Adi Prakoso
Skripsi
Surakarta-FKIP-2019
E-LEARNING, EDMODO, LEARNING OUTCOMES, MOTIVASI
Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Kelas Maya Edmodo untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran Simulasi Digital di SMK Negeri 6 Surakarta
Dalam kurikulum 2013, proses pembelajaran mengalami perubahan dari Teacher Centered Learning menjadi Student Center Learning. Penggunaan media pembelajaran kelas maya Edmodo dinilai dapat meningkatkan hasil belajar dan motivasi siswa. Metode penelitian ini menggunakan Mix Method (Analisis data kuantitatif dan kualitatif). Analisis data kuantitatif...
Sri Puji Lestari
Skripsi
Surakarta-FKIP-2019
MEDIA SOSIAL, KEPRIBADIAN, KEDISIPLINAN
Pengaruh Penggunaan Media Sosial terhadap Kepribadian dan Kedisiplinan Belajar Siswa Kelas XII Multimedia SMK Negeri 6 Surakarta
 Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh yang disebabkan oleh penggunaan media sosial terhadap kepribadian dan kedisiplinan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif expose facto. Populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah siswa kelas XII SMK Negeri 6 Surakarta sebanyak 62 siswa. Untuk...
Saras Mawar Sahara Mentari
Skripsi
Surakarta-FKIP-2019
BLENDED LEARNING, VIDEO TUTORIAL, PEMBELAJARAN KONVENSIONAL, PEMAHAMAN BELAJAR
Efektifitas Penggunaan Model Pembelajaran Blended Learning Berbasis Video Tutorial Ditinjau dari Pemahaman Siswa pada Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis di SMK Negeri 1 Banyudono
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan pemahaman kognitif siswa pada model blended learning berbasis video tutorial dengan pembelajaran konvensional; (2) model pembelajaran yang lebih efektif antara model blended learning berbasis video tutorial dengan pembelajaran konvensional.Penelitian ini menggunakan metode quasi...
Abu Hamas
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2019
LEGO MINDSTORM, PEMBELAJARAN STEM, PENDIDIKAN KEJURUAN, POLA PERILAKU, ROBOTIKA
Analisis Pola Perilaku Siswa Pendidikan Kejuruan dalam Pembelajaran STEM Menggunakan Robotika Lego Mindstorm Ditinjau dari Gaya Belajar KOLB
AbstrakSelama beberapa dekade terakhir, penerapan robotika dalam pendidikan telah menarik minat pendidik di berbagai belahan dunia. Permendikbud Nomor 34 Tahun 2018 tentang Standar Nasional Pendidikan SMK/MAK, menyatakan bahwa dalam proses pembelajaran menyediakan ruang pengembangan keterampilan siswa abad 21. Hal  ini selaras dengan konsep...
Regina Nur Fitriyaningsih
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2019
  • First
  • Previous
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss