Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( S 1 Pendidikan Tek Informasi dan Komunikasi )


Hasil pencarian 291 - 300 dari 376 dokumen
TATA TERTIB SEKOLAH
Pengembangan sistem informasi tata tertib sekolah terintegrasi sms gateway di SMK Negeri 5 Surakarta
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah sistem informasi tata tertib sekolah terintegrasi SMS Gateway di SMK Negeri 5 Surakarta yang dapat digunakan untuk mengelola data catatan pelanggaran serta menguji kualitas menggunakan  ISO  9126  berdasarkan  aspek  fungsionalitas  dan  usabilitas  dari sistem informasi yang...
Mochammad Badru Zaman
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2018
MIKROKONTROLER, SMART LABORATORY, INFRAMERAH, SISTEM OTOMASI.
Desain Dan Implementasi Smart Laboratory Berbasis Arduino Untuk Otomasi Gedung
Perangkat elektronik seperti Air Conditioner dan Proyektor LCD selaludigunakan dalam setiap perkuliahan yang dilaksanakan di dalam laboratoriumkomputer. Namun dalam pengamatan selama ini, seringkali saat kegiatanperkuliahan telah selesai perangkat tersebut masih dalam keadaan hidup.Penggunaan perangkat elektronik yang kurang efisien tersebut...
Dimmapraha Fatuardi Dadungawigra
Skripsi
Surakarta-FKIP-2019
SISTEM INFORMASI, INVENTARIS, PENGELOLAAN RUANG, BERBASIS WEB
Pengembangan Sistem Informasi Inventaris Barang dan Ruang Berbasis Web pada Eks Jurusan Pendidikan Teknik dan Kejuruan FKIP UNS
Tujuan penelitian dalam mengembangkan Sistem Informasi Inventaris Barang dan Ruang Berbasis Web Pada Jurusan Pendidikan Teknik dan Kejuruan FKIP UNS ini adalah mendigitalisasi pengelola data inventaris barang, peminjaman barang dan pengelolaan penggunaan ruang yang mudah diakses oleh pengguna.Penelitian ini menggunakan kerangka kerja Research and...
Afif Nuruddin Maisaroh
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2019
PROJECT BASED LEARNING, ANIMASI 2D DAN 3D, KREATIVITAS, KETERAMPILAN PSIKOMOTORIK
Penerapan Model Pembelajaran Project Based Learning pada Mata Pelajaran Teknik Mesin Animasi 2D dan 3D untuk Meningkatkan Keterampilan Psikomotorik dan Kreativitas Peserta Didik Kelas XI Multimedia SMK Negeri 3 Surakarta
Tujuan dari penelitian ini untuk (1) Meningkatkan keterampilanpsikomotorik peserta didik dalam membuat animasi 2D dan 3D dengan modelproject-based learning; (2) Mengetahui peningkatan kreativitas peserta didik kelasXI MM SMK Negeri 3 Surakarta dengan penerapan model project-based learningpada mata pelajaran teknik animasi 2D dan 3D.Penelitian ini...
Elizha Fadilah
Skripsi
Surakarta-FKIP-2019
PENGEMBANGAN, MEDIA PEMBELAJARAN, MIND MAP,
Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif dengan Konsep Mind Map pada Mata Pelajaran Teknik Pengolahan Video Kelas XII Multimedia SMK Negeri 3 Surakarta
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah aplikasi media pembelajaran interaktif dengan konsep mind map pada mata pelajaran Teknik Pengolahan Video kelas XII Jurusan Multimedia Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dan mengetahui tingkat kelayakan dari aplikasi yang dikembangkan.  Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan...
Desy Yanty Cobena
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2017
KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF
Profil Kemampuan Berpikir Kreatif Mahasiswa dalam Menyelesaikan Permasalahan pada Materi Pembelajaran Pemrograman Komputer Dasar
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan profil kemampuan berpikir kreatif   mahasiswa dalam menyelesaikan permasalahan pada pembelajaran pemrograman komputer dasar.Populasi pada penelitian ini adalah seluruh mahasiswa semester 1 pada Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer. Sampel yang terpilih adalah 10 mahasiswa...
Syarif Abdul Majid
Skripsi
Surakarta-FKIP-2019
FOUR 4C’S, DRIVERLESS VEHICLE, KONSTRUKTIVISME
ANALISIS PENCAPAIAN KETERAMPILAN ABAD 21 MENGGUNAKAN PEMBELAJARAN CONTRUCTIVIST DENGAN TEKNOLOGI KENDARAAN TANPA PENGEMUDI (DRIVERLESS VEHICLE) BERBASIS ARDUINO
Abstrak:Kegiatan pembelajaran terpusat pada guru, dengan penyampaian informasisecara lisan melalui ceramah, menyebabkan siswa menjadi pasif. Pendekatantersebut tidak dapat menjawab tantangan era ekonomi global (diantaranya erakomunikasi terbuka dan ketatnya kompetisi) dalam proses edukasi dan kurangmelengkapi siswa dengan keterampilan abad 21 yang...
Azinudin Achzab
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2019
DISKLESS, LABORATORIUM KOMPUTER, OPEN SOURCE, RASPBERRY PI
Implementasi Laboratorium Komputer Sekolah Menggunakan Raspberry Pi Dengan Sistem Penyimpanan Diskless Dan Perangkat Lunak Open Source
Abstrak:Studi ini mengkaji tentang pengembangan alternatif laboratorium komputersekolah menggunakan perangkat Raspberry Pi. Tujuan studi ini adalah untukmengembangkan laboratorium komputer sekolah dengan biaya rendah namuntetap memiliki kemampuan komputasi sesuai kebutuhan bagi sekolah.Pengembangan lab Raspberry ini menggunakan model pengembangan...
Dedy Irawan
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2019
PSIKOMOTORIK ; GAME CISCO ASPIRE ; JARINGAN KOMPUTER ; TEKNOLOGI INFORMASI
Mengukur Efektivitas Game Cisco Aspire dalam Meningkatkan Pemahaman dan Kemampuan Psikomotorik Mahasiswa dalam Mata Kuliah Komunikasi Data dan Jaringan 1
Jaringan komputer membutuhkan lingkungan kerja yang professional dengan kemampuan yang mendalam tentang teori jaringan komputer dan kemampuan praktik yang mumpuni. Untuk mendalami tentang teori dan kemampuan praktik dilakukan berbagai hal salah satunya dengan menyediakan simulator dan game untuk menunjangn belajar jaringan komputer.Penelitian...
Bramasto Wicaksono
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2020
APLIKASI INTERAKTIF, METODE MONTESSORI
Pembuatan aplikasi interaktif berhitung permulaan dengan metode montessori untuk TK Pustaka Arridho
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi interaktif berhitung permulaan dengan pendekatan metode Montessori untuk TK Pustaka Arridho, dan mengetahui tingkat kelayakan  aplikasi interaktif berhitung permulaan untuk TK Pustaka Arridho. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE...
Andito Haryo Saputro
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2017
  • First
  • Previous
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss