EFEKTIVITAS, ANDROID, ARITMATIKA DIGITAL, MODEL DISCOVERY BASED LEARNING, PRESTASI BELAJAR SISWA, AKTIVITAS BELAJAR SISWA
ABSTRAKTujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui (1)efektivitas penggunaan media pembelajaran berbasis android Aritmatika Digital dalam model discovery based learning terhadap prestasi belajar sistem komputer. (2) perbedaan prestasi belajar siswa antara kelas kontrol dan kelas eksperimen yang diberikan tindakan penggunaan media pembelajaran...
Rofifah Nur Mufidah
Skripsi
Surakarta-FKIP-2017
TRYOUT, UJIAN NASIONAL, ANDROID, INTEL XDK, SMK TKJ
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Tryout UjianNasional berbasis Android Teori Kejuruan SMK Jurusan TKJ disertai rekomendasi hasil belajar dan mengetahui kelayakan aplikasi tersebut yang didasarkan penilaian oleh ahli media dan siswa SMK jurusan TKJ.Jenis penelitian ini ...
Muklis Eko Apriyanto
Skripsi
Surakarta-FKIP-2017
TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi penerimaan siswa terhadap suatu teknologi yang diimplementasikan berupa e-learning, dan menganalisis pengaruh penerapan e-learning terhadap kebijakan sekolah dengan menggunakan Technology Acceptance Model (TAM). Secara detail penelitian ini akan mengevaluasi implementasi e-learning schoology dan...
M Tegas Erlan Nasuha
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2019
JIGSAW IV, REVERSE JIGSAW
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk menguji ada tidaknya (1) Perbedaan pengaruh antara penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw IV dan Reverse Jigsaw terhadap kemampuan kognitif siswa pada mata pelajaran Dasar Desain Grafis; (2) Perbedaan pengaruh antara partisipasi siswa tingkat tinggi dan tingkat rendah terhadap kemampuan...
Komang Talita Putri Sri Dewati
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2019
PROBLEM BASED LEARNING, GROUP INVESTIGATION
Penelitian ini bertujuan mengetahui (1) Apakah terdapat perbedaan hasil belajar pada penerapan model pembelajaran Problem Based Learning dipadu Group Investigation dengan model pembelajaran konvensional; (2) Apakah terdapat perbedaan keaktifan belajar siswa pada penerapan model pembelajaran Problem Based Learning dipadu Group Investigation dengan...
Firmansyah Nur Utomo
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2019
GAYA BELAJAR KOLB
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran gaya belajar menurut Kolb dengan acuan kemampuan computational thinking yang diaplikasikan pada pembelajaran robotika. Penelitian ini dilaksanakan di Kampus V JPTK UNS Pabelan dengan metode kualitatif deksriptif serta diikuti partisipan dari mahasiswa PTIK yang telah mengikuti mata kuliah...
Faiz Kamal
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2019
TGT, NHT, SISTEM OPERASI
ABSTRAKSkripsi, Surakarta : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas SebelasMaret, Agustus 2017.Penelitian ini bertujuan untuk (1) untuk mengetahui perbedaan hasil belajar peserta didik dengan menggunakan model pembelajaran TGT dengan NHT pada mata pelajaran sistem operasi di SMK N 6 Surakarta, (2) untuk...
Martha Dwi Arifiani
Skripsi
surakarta-FKIP-2017
REWARD, APLIKASI ANDROID, KEAKTIFAN
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk (1) Terciptanya aplikasi Reward System berbasis Android sebagai pendukung penilaian keaktifan siswa dalam pembelajaran, (2) Mengetahui kelayakan aplikasi Reward System berbasis Android sebagai pendukung penilaian keaktifan siswa dalam pembelajaran.Jenis penelitian ini yaitu penelitian dan...
Ratih Isnaini
Skripsi
Surakarta-FKIP-2017
REWARD, APLIKASI ANDROID, KEAKTIFAN
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk (1) Terciptanya aplikasi Reward System berbasis Android sebagai pendukung penilaian keaktifan siswa dalam pembelajaran, (2) Mengetahui kelayakan aplikasi Reward System berbasis Android sebagai pendukung penilaian keaktifan siswa dalam pembelajaran.Jenis penelitian ini yaitu penelitian dan...
Ratih Isnaini
Skripsi
Surakarta-FKIP-2017
BAHASA ISYARAT, ADDIE, BISINDO
Permasalahan yang terjadi dalam mempelajari bahasa isyarat Indonesia, khususnya untuk di daerah Solo yaitu jarangnya pembukaan kelas bahasa isyarat untuk umum dan penggunaan media pembelajaran yang terbatas seperti penggunaan powerpoint dan gambar materi bahasa isyarat pada kertas. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan sebuah aplikasi...
Shinta Adhya Nurpiena
Skripsi
Surakarta -Fak. KIP -2019