Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( S 1 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer )


Hasil pencarian 261 - 270 dari 380 dokumen
SISTEM INFORMASI, PEMANTAUAN TUGAS AKHIR, TUGAS AKHIR, BERBASIS WEB
Pengembangan Sistem Informasi Pemantauan Tugas Akhir Berbasis Web pada Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer FKIP UNS
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah sistem informasi pemantauan tugas akhir berbasis web yang dapat digunakan untuk menyimpan data tugas akhir mahasiswa dan menampilkan data perkembangan penyusunan tugas akhir mahasiswa serta menguji kelayakan dari sistem informasi yang dikembangkan.Penelitian ini dilaksanakan di Program...
Adriyanto Prasetyo
Skripsi
Surakarta-FKIP-2017
SISTEM INFORMASI, TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL , EXPOST FACTO, ANALISIS REGRESI LINIER
Analisis Pengaruh Persepsi Kemanfaatan dan Persepsi Kemudahan Terhadap Minat Penggunaan Sistem Informasi Pemantauan Tugas Akhir (SIPTA) Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer UNS
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh persepsi kemanfaatan dan persepsi kemudahan terhadap minat penggunaan Sistem Informasi Pemantauan Tugas Akhir (SIPTA). Analisis dilakukan untuk mengetahui hubungan dari persepsi kemanfaatan dan persepsi kemudahan SIPTA terhadap minat penggunaan dari sistem tersebut.Metode penelitian yang...
Adi Prakoso
Skripsi
Surakarta-FKIP-2019
E-LEARNING, EDMODO, LEARNING OUTCOMES, MOTIVASI
Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Kelas Maya Edmodo untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran Simulasi Digital di SMK Negeri 6 Surakarta
Dalam kurikulum 2013, proses pembelajaran mengalami perubahan dari Teacher Centered Learning menjadi Student Center Learning. Penggunaan media pembelajaran kelas maya Edmodo dinilai dapat meningkatkan hasil belajar dan motivasi siswa. Metode penelitian ini menggunakan Mix Method (Analisis data kuantitatif dan kualitatif). Analisis data kuantitatif...
Sri Puji Lestari
Skripsi
Surakarta-FKIP-2019
MEDIA SOSIAL, KEPRIBADIAN, KEDISIPLINAN
Pengaruh Penggunaan Media Sosial terhadap Kepribadian dan Kedisiplinan Belajar Siswa Kelas XII Multimedia SMK Negeri 6 Surakarta
 Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh yang disebabkan oleh penggunaan media sosial terhadap kepribadian dan kedisiplinan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif expose facto. Populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah siswa kelas XII SMK Negeri 6 Surakarta sebanyak 62 siswa. Untuk...
Saras Mawar Sahara Mentari
Skripsi
Surakarta-FKIP-2019
BLENDED LEARNING, VIDEO TUTORIAL, PEMBELAJARAN KONVENSIONAL, PEMAHAMAN BELAJAR
Efektifitas Penggunaan Model Pembelajaran Blended Learning Berbasis Video Tutorial Ditinjau dari Pemahaman Siswa pada Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis di SMK Negeri 1 Banyudono
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan pemahaman kognitif siswa pada model blended learning berbasis video tutorial dengan pembelajaran konvensional; (2) model pembelajaran yang lebih efektif antara model blended learning berbasis video tutorial dengan pembelajaran konvensional.Penelitian ini menggunakan metode quasi...
Abu Hamas
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2019
LEGO MINDSTORM, PEMBELAJARAN STEM, PENDIDIKAN KEJURUAN, POLA PERILAKU, ROBOTIKA
Analisis Pola Perilaku Siswa Pendidikan Kejuruan dalam Pembelajaran STEM Menggunakan Robotika Lego Mindstorm Ditinjau dari Gaya Belajar KOLB
AbstrakSelama beberapa dekade terakhir, penerapan robotika dalam pendidikan telah menarik minat pendidik di berbagai belahan dunia. Permendikbud Nomor 34 Tahun 2018 tentang Standar Nasional Pendidikan SMK/MAK, menyatakan bahwa dalam proses pembelajaran menyediakan ruang pengembangan keterampilan siswa abad 21. Hal  ini selaras dengan konsep...
Regina Nur Fitriyaningsih
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2019
SISTEM INFORMASI, MONITORING, KEY PERFORMANCE INDICATOR
Pengembangan Aplikasi Monitoring KPI (Key Performance Indicator) Berbasis WEB untuk FKIP UNS
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Monitoring Key Performances Indicator pada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan UNS yang dapat memudahkan proses penyusunan hingga rekapitulasi data indikator KPI.Penelitian ini menggunakan metode Research and Development yang terdiri dari enam tahap yaitu identify the problem...
Denni Anggrianto
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2019
ABSTRAKSI, ALGORITMA, BERPIKIR KOMPUTASI, CALON GURU SEKOLAH DASAR, COMPUTATIONAL THINKING, CT, DEKOMPOSISI, GENERALISASI, MODULARITAS, PEMBELAJARAN STEAM, ROBOTIKA
Evaluasi Pencapaian Kemampuan Computational Thinking terhadap Calon Guru Sekolah Dasar pada Pembelajaran Steam Menggunakan Robotika
Computational thinking (CT) merupakan kemampuan yang harus dikuasai pada abad 21 untuk memahami dan berpartisipasi dalam dunia yang telah berbasis komputer. Pemerintah Indonesia membangun CT dengan menyusun Permendikbud No. 37 Tahun 2018 tentang adanya kompetensi dasar CT pada SMP dan SMA. Dalam hal ini, pembelajaran perlu dimulai sejak masa...
Afra Lathifah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2019
MEDIA PEMBELAJARAN
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Pada Mata Kuliah Animasi 3d Program Studi Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer Universitas Sebelas Maret
Keterbatasan media pembelajaran dalam mata kuliah animasi 3D membuat mahasiswa kesulitan dalam memahami mata kuliah tersebut. Pengembangan media pembelajaran berbasis augmented reality untuk memudahkan mahasiswa mempelajari mata kuliah animasi 3D. Tujuan penelitian ini adalah pengembangan media pembelajaran berbasis augmented reality untuk...
Rody Gusnantoro
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2019
MEDIA PEMBELAJARAN, SEJARAH
Pengembangan cerita interaktif dan game edukasi sejarah kerajaan di Indonesia sebagai media pembelajaran berbasis android
ABSTRAKMuhammad Hassan Massaty. PENGEMBANGAN CERITA INTERAKTIF DAN GAME EDUKASI SEJARAH KERAJAAN DI INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. Juli 2017.Mata pelajaran sejarah khususnya pada materi sejarah kerajaan di Indonesia adalah materi yang...
Muhammad Hassan Massaty
Skripsi
Surakarta-Fak. Keguruan dan Ilmu Pendidikan -2107
  • First
  • Previous
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss