MATH GAMES
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efek positif math games terhadap kepercayaan diri anak usia 5-6 tahun. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif quasi eksperimen dengan desain between subject design. Sampel penelitian ini adalah 45 anak usia 5-6 tahun di TK Aisyiyah Kaliwuluh, Kebakkramat, Karanganyar. Validitas...
Rika Novellidianingrum
Skripsi
Surakarta-FKIP-2016
SCRAMBLE
Tujuan penelitian ini adalah (1) mendeskripsikan langkah-langkahpenerapan Scramble dengan picture puzzle dalam peningkatan pembelajaranbahasa Inggris pada siswa kelas IV SDN Tunjungseto tahun ajaran 2015/2016, (2)meningkatkan pembelajaran bahasa Inggris pada siswa kelas IV SDN Tunjungsetotahun ajaran 2015/2016 melalui penerapan...
Resti Susanti
Skripsi
Surakarta-FKIP-2016
FLY ASH
Tujuan penelitian ini adalah untuk 1) mengetahui pengaruh penambahan flyash dan volume foam terhadap kuat tekan, daya serap air dan berat jenis betonringan foam, 2) mengetahui persentase penambahan fly ash dan volume foam padabeton ringan foam pada beton struktur ringan dengan massa jenis 800–1400 kg/m3dan kuat tekan...
Maharani
Skripsi
Surakarta-FKIP-2016
KEAKTIFAN
Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang bertujuan untukmeningkatkan keaktifan siswa dan kemampuan menulis narasi bahasa Jawa(cerkak) melalui metode pembelajaran Jigsaw dan dengan cara telaah unsur-unsurintrinsik cerkak pada siswa kelas VII E SMP Negeri 3 Kebakkramat.Tindakan penelitian ini dilakukan dalam dua siklus,...
Khoerul Umam
Skripsi
Surakarta-FKIP-2016
HASIL BELAJAR
Tujuan Penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar gerak dasarlompat dengan menerapkan ragam alat bantu pembelajaran pada siswa kelas V ASD Muhammadiyah 16 Surakarta tahun pelajaran 2015/2016.Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian inidilakukan dalam dua siklus, terdiri dari empat tahap dalam setiap...
Arfan Wijang Saksono
Skripsi
Surakarta-FKIP-2016
HASIL BELAJAR
Tujuan Penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar lompat tinggi gaya straddle dengan menerapkan pendekatan bermain pada peserta didik kelas X AP2 SMK Negeri 1 Banyudono Tahun pelajaran 2015 / 2016.Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK). Penelitian ini dilaksanakan dalam satu siklus, dengan tiap siklus terdiri atas...
Abdul Majid As’ari
Skripsi
Surakarta-FKIP-2016
METODE PEMBELAJARAN
ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk mengetahui 1) Perbedaan hasil belajargeografi antara menggunakan metode Cooperative Script, Snowball Throwing danCeramah pada materi pokok Pelestarian Lingkungan Hidup dalam Kaitannyadengan Pembangunan Berkelanjutan 2) Perbedaan hasil belajar geografi antaramenggunakan metode Cooperative Script dan Ceramah...
Agung Sulismiyanto
Skripsi
Surakarta-F.KIP-2016
HASIL BELAJAR
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah penerapan role playingberbantuan media video dapat meningkatkan hasil belajar akuntansi siswa kelas XAkuntansi 2 SMK Negeri 1 Surakarta tahun ajaran 2015/2016. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yangdilaksanakan sebanyak 2 siklus. Masing-masing siklus...
Abdul Azis
Skripsi
Surakarta-F.KIP-2016
WPS
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menemukan hubungan antara penerapan Work Preparation Sheet (WPS) dengan keterampilan membuat ulir pada mata pelajaran praktik operasi mesin bubut lanjut di SMK Bhinneka Karya Surakarta, (2) menemukan hubungan antara peran instruktur dengan keterampilan membuat ulir pada mata pelajaran praktik operasi mesin bubut...
Rosandi Surya Wijaya
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2016
TPS
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) manakah yang memberikanprestasi belajar yang lebih baik, model pembelajaran kooperatif tipe TPS, tipeTGT atau langsung; (2) manakah yang memberikan prestasi belajar matematikayang lebih baik siswa dengan kecemasan belajar matematika tinggi, siswa dengankecemasan belajar matematika sedang, atau siswa...
Fadillah Ridha Apriliani
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2016