TEAM GAMES TOURNAMENTS, CATUR AKUNTANSI, PRESTASI BELAJAR
                            							
							Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi dan prestasi belajar pada pembelajaran akuntansi siswa X Akuntansi 1 SMK Batik 1 Surakarta melalui penerapan metode Team Games Tournaments menggunakan catur akuntansi. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas yang dilaksanakan dalam dua siklus. Setiap siklus terdiri dari perencanaan,...
							
								 Fika Nurariffah
								 Skripsi
								 Surakarta -FKIP -2018
							 
						 
									
							
							                                PENANGANAN CEDERA, ATLET PELATNAS ASEAN
                            							
							- 
							
								 Dinda Ayu Sekartaji 
								 Skripsi
								 Surakarta -FKIP -2018
							 
						 
									
							
							                                STAD, MIND MAPING, KEAKTIFAN
                            							
							Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan keaktifan belajar peserta didik kelas XI AP SMK Negeri 1 Sukoharjo dalam mengikuti mata pelajaran mengelola sistem kearsipan Tahun Pelajaran 2016/2017 melalui penerapan model pembelajaran kooperatif tipeStudent Team Achievement Division  ( STAD) dengan kombinasi tipe pembelajaran Mind...
							
								 Didit Agung Prasojo
								 Skripsi
								 Surakarta -FKIP -2018
							 
						 
									
							
							                                ANALISIS, KEPUASAN DAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK
                            							
							Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui (1) Kepuasan mahasiswa Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret atas penggunaan Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) Online. (2) Kendala yang dihadapi mahasiswa Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret atas penggunaan Sistem Informasi Akademik (SIAKAD)...
							
								 Boby Anggit Suryawan
								 Skripsi
								 Surakarta -FKIP -2018
							 
						 
									
							
							                                
                            							
							Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan aktivitas belajar akuntansi melalui model pembelajaran kooperatif tipe  Teams Game Tournament  dengan permainan  ludo  akuntansi  pada  siswa  kelas  X  Akuntansi  1  SMK  Negeri  1 Banyudono. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan dalam dua siklus, dengan...
							
								 Ayu Kusuma Wardani
								 Skripsi
								 Surakarta -FKIP -2018
							 
						 
									
							
							                                MANAJEMEN PERPUSTAKAAN, PERPUSTAKAAN REKSO PUSTOKO, PELESTARIAN SEJARAH DAN BUDAYA
                            							
							  Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Manajemen perpustakaan Rekso Pustoko Pura Mangkunegaran. (2) Hambatan-hambatan yang dihadapi dalam manajemen perpustakaan Rekso Pustoko Pura Mangkunegaran (3) Upaya- upaya untuk mengatasi hambatan dalam pelaksanaan manajemen perpustakaan Rekso Pustoko Pura Mangkunegaran. (4) Peran pemerintah dan...
							
								 Ardhian Wicaksono Pambudi
								 Skripsi
								 Surakarta -FKIP -2018
							 
						 
									
							
							                                GAYA KEPEMIMPINAN, DISIPLIN KERJA, KINERJA PEGAWAI
                            							
							Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: (1) ada tidaknya pengaruh positif dan signifikan gaya kepemimpinan terhadap kinerja pegawai Dinas Kearsipan dan Perpustakaan Kabupaten Karanganyar; (2) ada tidaknya pengaruh positif dan signifikan disiplin kerja terhadap kinerja pegawai Dinas Kearsipan dan Perpustakaan Kabupaten Karanganyar; (3) ada...
							
								 Anuri Dwi Puspitasari
								 Skripsi
								 Surakarta -FKIP -2018
							 
						 
									
							
							                                KETERAMPILAN MENGAJAR GURU, FASILITAS BELAJAR, PRESTASI BELAJAR
                            							
							Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui: 1) pengaruh keterampilan mengajar guru terhadap prestasi belajar pada mata pelajaran mengelola peralatan kantor kelas X Administrasi Perkantoran SMK Wikarya Karanganyar Tahun Ajaran 2016/2017; 2) pengaruh fasilitas belajar siswa terhadap prestasi belajar pada mata pelajaran mengelola peralatan...
							
								 Antonius Surya Adhi Nugraha
								 Skripsi
								 Surakarta-FKIP-2018
							 
						 
									
							
							                                LINGKUNGAN KELUARGA, KREATIVITAS MENGAJAR, HASIL BELAJAR
                            							
							Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) Ada tidaknya pengaruh lingkungan keluarga terhadap hasil belajar Kewirausahaan siswa kelas XI Administrasi Perkantoran SMK N 4 Klaten. 2) Ada tidaknya pengaruh kreativitas mengajar guru terhadap hasil belajar Kewirausahaan siswa kelas XI Administrasi Perkantoran SMK N 4 Klaten. 3) Ada tidaknya pengaruh...
							
								 Anita Kumala Sari
								 Skripsi
								 Surakarta-FKIP-2018
							 
						 
									
							
							                                METODE PEMBELAJARAN SIMULASI, KEAKTIFAN, DAN HASIL BELAJAR
                            							
							Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa dengan metode pembelajaran simulasi pada mata pelajaran menangani surat atau dokumen kantor kelas XI AP 2 di SMK Kristen 1 Surakarta. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas. Subyek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI Administrasi...
							
								 Agus Ahmad Faisal
								 Skripsi
								 Surakarta-FKIP-2018