Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui komparasi pengalaman siswa dalam penggunaan aplikasi Microsoft Teams dan Google Classroom, dalam pembelajaran online menggunakan Google Classroom, dan dalam pembelajaran online menggunakan Microsoft Teams pada siswa SMA Negeri 5 Surakarta. Komparasi ini dilakukan dalam pembelajaran biologi pada kelas X...
Titis Wida Dewi Amarta
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi bagaimana pengaruh desain pembelajaran discovery learning berbasis LP terhadap (1) level pemahaman siswa tentang konsep siklus karbon, dan (2) level keterampilan argumentasi siswa. Penelitian ini didesain menggunakan kuasi eksperimen, one group pretest-posttest. Subjek penelitian adalah siswa...
Ainunnisa Nalini Wulandari
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Menghasilkan produk pengembangan media pembelajaran berbasis website (2) Mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis website (3) Meningkatkan motivasi belajar siswa dengan menggunakan media pembelajaran berbasis website.Penelitian ini termasuk ke dalam jenis penelitian pengembangan research and development....
Ihrom Rosyadi
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui profil pemahaman siswa dan kualitas instrumen pengukuran pemahaman konsep air dalam sistem sosio-ekologis berdasarkan learning progression pada siswa kelas 10 dan 11 SMA Negeri Kebakkramat tahun ajaran 2020/2021. Populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah seluruh kelas 10 dan 11 MIPA SMA Negeri...
Maulika Junia Mustika Rani
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Penelitian bertujuan untuk (1) mengetahui adanya pengaruh discovery learning dipadu brainstorming terhadap kemampuan berpikir kreatif, (2) mengetahui adanya pengaruh kemampuan akademik siswa terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa, dan (3) mengetahui adanya interaksi antara model pembelajaran discovery learning dipadu brainstorming dan kemampuan...
Vitria Wahyuningtyas
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Elma Rosalia Malinda. K4317026. PENGEMBANGAN GAME EDUKASI OXZYSCAPE PADA MATERI SISTEM PERNAPASAN MANUSIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN. Skripsi. Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Desember 2021.Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui karakteristik game edukasi Oxzyscape pada materi sistem...
Elma Rosalia Malinda
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Nira Luthfiana Prima. K4317043. Pengembangan Media Pembelajaran Materi Sistem Saraf Nesy Class Berbasis Bot Telegram untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SMA. Skripsi. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. Februari 2022. Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mengetahui karakteristik media pembelajaran...
Nira Luthfiana Prima
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
This study aims to determine the differences in learning motivation and students' cognitive learning outcomes through the application of augmented reality-based e-learning and 3D animated videos with discovery learning models. This research is a quasi-experimental research with a pretest-posttest nonequivalent control group design. Data...
Ayuni Devitasari
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Tri Asih Kurniawati. K4316064. PENGEMBANGAN SISTEM SELEKSI CALON PESERTA OLIMPIADE SAINS NASIONAL (OSN) BIOLOGI MENGGUNAKAN ANALISIS RASCH DI SMA NEGERI 1 BOYOLALI. Skripsi, Surakarta : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Sebelas Maret, Desember 2021.Tujuan penelitian ini yaitu mengetahui karakteristik sistem seleksi, kelayakan...
Tri Asih Kurniawati
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui karakteristik media website interaktif berbasis keterampilan proses sains pada materi Animalia; (2) mengetahui hasil uji kelayakan media website interaktif berbasis keterampilan proses sains pada materi Animalia; (3) mengetahui respons guru dan peserta didik terhadap media website interaktif berbasis...
Aullya Retno Giyanti
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022