Metode Belajar Menggunakan Mind Map Untuk Meningkatkan Kreativitas Pada Peserta Didik Kelas Viii Smp Negeri 2 Kartasura Tahun Ajaran 2013/2014
Penulis : Karlina Noviasari - K3110037 - Fak. KIP
[ Abstrak ]
Peran Event Organizer Dalam Proses Pembuatan Event Daihatsu Ayla Di Pt Rekaprima Saptakomunika
Penulis : Ichsan Heris Reneldo - D1311049 - Fak. ISIP
[ Abstrak ]
Penerapan Metode Jig-Saw Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Prestasi Belajar Mata Kuliah Epidemiologi Di Stikes Karya Husada Semarang
Penulis : Indayana Setiawati - S541302050 - Sekolah Pascasarjana
[ Abstrak ]
Pembuatan Aplikasi Pemandu Wisata Keraton Surakarta Berbasis Android Menggunakan Teknologi 2D Dan 3D Augmented Reality
Penulis : Ifan Mulyono - M3111079 - Fak. MIPA
[ Abstrak ]
Pembuatan Game Adventure “Tales of Tarub” Berbasis 3D Menggunakan Kinect Chapter 7 (Rahasia Nawangwulan) & Chapter 8 (Dendam Lama)
Penulis : Ersalina Argarini - M3111061 - Fak. MIPA
[ Abstrak ]
Pembuatan Game Adventure “Tales Of Tarub” Berbasis 3D Menggunakan Kinect Chapter 2 (Joko Tarub Menyelamatkan Bidadari)
Penulis : Dwi Cahyo Prihadi - M3111054 - Fak. MIPA
[ Abstrak ]
Proses Produksi Event Permata Bank Fun Famillionaire Carnival Oleh Cv. Adpro Indonesia, Surakarta
Penulis : Farid Utamadhi - D1311035 - Fak. ISIP
[ Abstrak ]
Pembuatan Sistem Informasi Evaluasi Softskill Berbasis Web Menggunakan Framework Yii Studi Kasus : Diploma Iii Teknik Informatika Fmipa Uns
Penulis : Faradina Riantika Sari - M3111065 - Fak. MIPA
[ Abstrak ]
Website as Communication Channel in PT Angkasa Pura I Adisutjipto International Airport Yogyakarta
Penulis : Elisabet Erna Wulandari - C9311027 - Fak. Sastra dan Seni Rupa
[ Abstrak ]
Peranan Saki ( Sanggar Anak Kampung Indonesia ) Dalam Pemenuhan Hak-Hak Anak Di Kampung Ledok Tukangan Yogyakarta
Penulis : Yuni Wulan Ndari - D0310066 - Fak. ISIP
[ Abstrak ]