BIMBINGAN KELOMPOK, PERMAINAN EMOTIONS BINGO, KECERDASAN EMOSI
-
Nur Laily Yuliawati
Skripsi
Surakarta-FKIP-2018
PENGEMBANGAN, WEBSITE, BIMBINGAN KARIER, KEMATANGAN KARIER
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kelayakan media website untuk meningkatkan kematangan karier peserta didik kelas XI IPS SMA Negeri 2 Karanganyar tahun pelajaran 2017/2018. Penelitian ini diharapkan dapat berguna di dalam dunia ilmu bimbingan dan konseling khususnya dalam pemberian layanan bimbingan karier...
Mochamad Haris Ainurrohman
Skripsi
Surakarta-FKIP-2018
SOSIODRAMA, TOLERANSI ANTAR PESERTA DIDIK
Penelitian ini bertujuan untuk menguji keefektifan teknik sosiodrama untuk meningkatkan toleransi antar peserta peserta didik kelas XI IPS di SMA Negeri 7 Surakarta. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen dengan Quasi Eksperimental Non Equivalent Control Group Design. Subjek penelitian diambil dari peserta didik yang ...
Isnaeni Budiarti
Skripsi
Surakarta-FKIP-2018
BATAKO, JERAMI, KUAT TEKAN, BERAT JENIS, ABSORBSI
Tujuan penelitian ini adalah, (1) Untuk mengetahui pengaruh penggunaan balok jerami padi sebagai pengisi batako terhadap kuat tekan batako tidak berlubang.(2) Untuk mengetahui pengaruh penggunaan balok jerami padi sebagai pengisi batako terhadap berat jenis batako tidak berlubang.(3) Untuk mengetahuipengaruh penggunaan balok jerami padi sebagai...
Ilham Bahari
Skripsi
Surakarta-FKIP-2018
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa kelas XI Administrasi Perkantoran 2 pada mata pelajaran administrasi keuangan di SMK Negeri 1 Karanganyar melalui penerapan strategi active knowledge sharing dengan menggunakan media peerwise.Pendekatan dalam penelitian ini adalah...
Ika Cahya Kurniawati
Skripsi
Surakarta-FKIP-2018
TEKNIK RESTRUKTURISASI KOGNITIF, MOTIVASI BELAJAR, PESERTA DIDIK
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui Keefektifan Teknik Restrukturisasi Kognitif Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas XI Administrasi Perkantoran SMK N 1 Banyudono Boyolali.Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen semu (Quasi Eksperimental Design) dengan rancangan Nonequivalent Control Group Design yang terdiri...
Denik Setya Ningrum
Skripsi
Surakarta-FKIP-2018
MEDIA, PEMBELAJARAN, E-VOCATIONAL, AUTOCAD
Tujuan penelitian ini adalah untuk: (1) mengembangkan E-Vocational sebagai media pembelajaran pada mata kuliah program CAD 2D dengan materi membuat denah dan tampakrumahtinggal. (2) mengetahui tingkat kelayakan E-Vocational sebagai media pembelajaran pada mata kuliah program CAD 2D dengan materi membuat denah dan tampakrumahtinggal.Penelitian ini...
Danang Mursito
Skripsi
Surakarta-FKIP-2018
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar akuntansi melalui model pembelajaran aktif strategi True Or False dan strategi Index Card Match serta pembelajaran mana yang lebih signifikan antara pembelajaran dengan strategi True Or False atau pembelajaran dengan strategi Index Card Match.Penelitian ini menggunakan metode...
Catur Arumsari
Skripsi
Surakarta-FKIP-2018
HUBUNGAN PERTEMANAN YANG BERMAKNA, MODELING AND ROLE-PLAYING, PESERTA DIDIK SMP
Tujuan penelitian ini adalah mendeskripsikan kajian teoritik mengenai teknik modeling and role-playing untuk meningkatkan keterampilan membangun dan mempertahan hubungan pertemanan yang bermakna dan menghasilkan prototipe-1 panduan pengembangan keterampilan membangun dan memper- tahankan hubungan pertemanan yang bermakna melalui Teknik role...
Bonifacio Yanuar Putra Andyantoro
Skripsi
Surakarta-FKIP-2018
KETERAMPILAN MOTORIK KASAR
ABSTRAKPenelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui efektivitas brain gymterhadap keterampilan motorik kasar siswa tunanetra kelas V SLB YKAB Surakarta tahun ajaran 2017/2018. Penelitian ini menggunakanmetode eksperimen dengan desain subjek tunggal (Single Subject Research) dengan desain ...
Nabila Fitria Rizki
Skripsi
Surakarta-Fak. Keguruan dan Ilmu Pendidikan-2018