METODE PEMBELAJARAN
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan operasi hitungperkalian melalui metode kumon pada pembelajaran matematika siswa kelas 3Malik SD Al-Azhar Syifa Budi Solo tahun ajaran 2015/2016. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) yangdilaksanakan dalam dua siklus. Setiap siklus terdiri dari empat tahap,...
Dina Arisandi
Skripsi
Surakarta-F.KIP-2016
METODE PEMBELAJARAN
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk menguji (1) perbedaan minat belajar antarapembelajaran dengan metode Card Sort dengan pembelajaran dengan metode ceramahbervariasi; (2) perbedaan prestasi belajar antara pembelajaran dengan metode CardSort dengan pembelajaran dengan metode ceramah bervariasi; (3) efektivitaspenggunaan metode Card Sort untuk...
Sutarni
Skripsi
Surakarta-F.KIP -2016
MEDIA MONOPOLI
ABSTRAKTujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: 1) Perbedaan hasil belajarpeserta didik yang menggunakan media monopoli dengan peserta didik yang tidakmenggunakan media permainan monopoli pada kelas X Akuntansi SMK Negeri 1Surakarta tahun ajaran 2014/2015, 2) Keefektivan media monopoli dalammeningkatkan hasil belajar peserta didik pada mata...
Renita Kusmantari Nurhikmah
Skripsi
Surakarta-FKIP-2016
KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF
ABSTRAK<!--[if gte mso 9]><xml> 1024x768 </xml><![endif]-->Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa sebesar 30% dari baseline melalui model pembelajaran inkuiri terbimbing pada siswa kelas XI MIA 1 SMA Negeri Colomadu Karanganyar tahun pelajaran 2015/2016.Penelitian yang...
Redza Dwi Putra
Skripsi
Surakarta-FKIP-2016
GAME EDUKASI
ABSTRAK<!--[if gte mso 9]><xml> Hp 14.00 </xml><![endif]-->Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya perbedaan kemampuan kognitif antara siswa yang diajar dengan penggunaan media pembelajaran game edukasi berbasis Role Playing Game (RPG) dengan metode Instructional Games dan Teams Games Tournaments materi...
M. V. Nanda K. I.
Skripsi
Surakarta-FKIP-2016
PEMBELAJARAN TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING
ABSTRAKTujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar permainan bolavoli melalui penerapan model pembelajaran teaching game for understanding pada peserta didik kelas XI Mesin A SMK Bhinneka Karya Surakarta tahun ajaran 2015/2016.Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian ini dilakukan dalam dua siklus,...
Muchammad Taufiq R
Skripsi
Surakarta-FKIP-2016
METAKOGNITIF
ABSTRAKPenelitian bertujuan untuk: (1) meningkatkan metakognitif siswa kelas XI SMA N 2 Boyolali melalui model pembelajaran learning cycle; (2) meningkatkan hasil belajar kognitif siswa kelas XI SMA N 2 Boyolali melalui model pembelajaran learning cycle.Penelitian ini termasuk dalam Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan menggunakan model...
Mohamad Itsnan Mubarok
Skripsi
Surakarta-FKIP-2016
SOSIOLINGUISTIK
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: (1) Bentuk alih kode dancampur kode, (2) Faktor alih kode dan campur kode, (3) Dampak penyebab alihkode dan campur kode dalam penggunaan bahasa pada ekstrakurikuler pramukaSMA Negeri 1 Purwodadi kabupaten GroboganPenelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif . Teknik samplingyang...
M Baharuddin Yusuf G
Skripsi
Surakarta-FKIP-2016
MODUL PEMBELAJARAN
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk: 1) menganalisis pengembangan modul pembelajaran ekonomi berbasis guided inquiry untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas X SMA Muhammadiyah 1 Karanganyar, 2) menganalisis keefektifan penggunaan modul pembelajaran ekonomi berbasis guided inquiry untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas X SMA...
Kusworo
Tesis
Surakarta-FKIP-2016
DEKONSTRUKSIONISME
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk menjelaskan dekonstruksi pemakaian bahasa, dekonstruksi struktur novel (tema, alur, tokoh, setting, amanat), dekonstruksi gagasan-gagasan (logika), nilai pendidikan karakter, dan relevansi novel Tak Sempurna karya Fahd Djibran dan Bondan Prakoso & Fade2black dengan pembelajaran sastra Indonesia di...
Khairulanam
Tesis
Surakarta-FKIP-2016