-
Media K2DAV merupakan kependekan dari Kinemaster 2 Dimension Animated Video sedangkan K3DAV merupakan kependekan dari Kinemaster 3 Dimension Animated Video. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh media K2DAV dan K3DAV terhadap motivasi belajar ditinjau dari kemampuan akademik peserta didik kelas X MIPA SMA N 1 Sukoharjo. Fokus...
Wulan Tricahyani
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan website interaktif berbasis KPS ‘Bioenial’ pada materi Pencemaran Lingkungan kelas X SMA/MA serta mengetahui ketercapaian KPS dalam penggunaan website ‘Bioenial’. Penelitian ini dirancang berdasarkan desain penelitian Research & Development dari model pengembangan Thiagarajan 4D (Define, Design,...
Atika Budi Rahmawati
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasis Articulate Storyline terhadap: 1) motivasi belajar, 2) kepuasan belajar, 3) motivasi dan kepuasan belajar, 4) mengetahui sejauh mana pengaruh media pembelajaran berbasis Articulate Storyline terhadap masing-masing aspek motivasi belajar, 5) mengetahui sejauh mana...
Danita Kurnia Anfira
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Alfin Amanatus Sa’adah. K4317006. PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA PEMBELAJARAN EKOLOGI SMA KELAS X. Skripsi, Surakarta : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret, Oktober 2022. Penelitian ini bertujuan untuk : (1) mengembangkan multimedia interaktif berbasis articulate storyline...
Alfin Amanatus Sa`adah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Dian Rizki Kusuma Amalia. K4317019. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis E-Comic pada Materi Sistem Respirasi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SMA. Skripsi. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. Agustus 2022. Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mengetahui pengembangan media...
Dian Rizki Kusuma Amalia
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mengetahui pengaruh Bio-Esca Game berbantuan video terhadap kemampuan pemecahan masalah, (2) Mengetahui pengaruh Bio-Esca Game terhadap self-efficacy siswa, (3) Mengetahui pengaruh Bio-Esca Game berbantuan video terhadap respons siswa dalam pembelajaran. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif menggunakan...
Mefta Rizki Qurrat 'aini
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Materi virus merupakan salah satu materi biologi yang dipelajari pada kelas X. Materi virus memiliki kesulitan tersendiri dalam pembelajarannya karena materi yang besifat abstrak Laporan Hasil Ujian Nasional (UN) SMA/MA Negeri dan Swasta di seluruh Indonesia pada mata ujian Biologi tahun 2018/2019 menunjukkan bahwa materi virus dengan indikator...
Rahmat Evendi
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
This study aims to: (1) study the effect of Thinglink in Socio-Scientific Issues-based Science Technology Engineering and Mathematics (SSI-STEM) approach on the argumentation skills of ten graders; (2) identify the profile of students' argumentative skills in solving environmental pollution problems; (3) know students’ responses during the...
Ani Satun Zahro
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran konstruktivisme tipe Novick terhadap: 1) kemampuan berpikir kritis, 2) motivasi,3) kemampuan berpikir kritis dan motivasi, 4) mengetahui sejauh mana pengaruh model pembelajaran konstruktivisme tipe Novick terhadap masing-masing aspek kemampuan berpikir kritis, 5) mengetahui...
Maretania Arafa
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Kemampuan literasi sains merupakan kebutuhan dasar yang perlu dipenuhi oleh manusia modern. Pemenuhannya penting bagi peserta didik agar mereka mampu bersaing di era globalisasi. Proses pembelajaran yang dapat dilakukan yaitu dengan memanfaatkan buku ajar. Proporsi muatan setiap kategori literasi sains pada buku ajar nampaknya selalu berbeda...
Sani Wiji Lestari
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022